Full Metal Panic! est de retour, un an après la dernière saison et avec un nouveau changement de studio (studio Xebec). L’impact est très mesuré, car le rendu visuel est homogène ; on peut trouver qu’on se rapproche du style de la première saison, en HD. On apprécie la colorisation moderne, plus cinématographiques, notamment sur les ombrages et les arrières-plans plus complets. La majorité des véhicules/méchas sont modélisés en CGI ; ce qui donne une action 3D laide sur l’épisode 2. Les combats de méchas s’en sortent mieux, et les deux derniers épisodes offrent une mise en scène particulièrement fignolée en ce point. On récupère aussi un score oldschool calqué sur Sagisu. Côté histoire, il s’agit de la suite du conflit entre les organisations Mithril et Amalgam, et la fratrie Testarossa. Pour ce qui est du duo phare (Chidori et Sōsuke), il est poursuivi pour les capacités psychiques de la jeune fille, et subit des attaques de toutes parts. On découvre un adversaire méprisable en la personne de Kurama, qui complique bien la vie de notre héros pendant 8 épisodes. La violence de l’anime est toujours présente, et le camp gentil est loin d’avoir un bouclier scénaristique d’immunité. Néanmoins, après 4 premiers épisodes à bloc, l’ambiance change alors que Sōsuke part sauver Chidori à l’autre bout du monde, au cours de 3 épisodes sympathiques mais qui font pas mal remplissage. Les 5 derniers épisodes reviennent sur le sujet principal, mais semblent partir dans tous les sens et faire du simple fan service. Cette saison occulte encore les “whispered” et ne renoue pas non plus avec l’humour caractéristique de l’anime. Les problèmes d’écriture dans l’équilibre des persos sont également toujours de la partie. Il manque résolument cet aspect fun et on déplore que certains axes demeurent sous-traités. Cela se conclut malheureusement sans véritable fin, ni pour la saison, et encore moins pour l’anime.


AntoineRA
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le 26 mai 2026

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