L'actualité sur Hikaru no Go
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TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
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Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
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Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
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Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
S1 E3 de Hikaru No Go
Synopsis · Going on instinct, Akira finds Hikaru at Children’s Go Tournament and demands to know about more about this Go-playing upstart… Source: crunchyroll
S1 E2 de Hikaru No Go
Synopsis · After defeating Go prodigy Akira Toya with the help of Sai, Hikaru starts to get a better understanding of the game through classes with a local Go tutor… Source: crunchyroll
TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
S1 E1 de Hikaru No Go
Synopsis · Twelve-year old Hikaru Shindo finds a old Go board with an hidden surprise. Trapped inside is Fujiwara-no-Sai, the ghost of a ancient Go master… Source: crunchyroll
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Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
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Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
TV Tokyo · 2001
Synopsis · Hikaru Shindo est un jeune garçon de 11 ans comme les autres. Un jour, alors qu'il fouille le grenier de son grand-père en compagnie de son amie Akari, il tombe sur une table de jeu de Go d'apparence très ancienne. En l'examinant, il y découvre des taches de sang. C'est alors qu'il entend une voix qui l'appelle : il a réveillé le fantôme de Saï Fujiwara, un brillant joueur de go de l'époque Heïan, professeur particulier de l'empereur. Son âme tourmentée n'a pu gagner le ciel et s'est réfugié dans le Goban, en attendant de trouver quelqu'un qui partage sa passion pour le jeu. Malheureusement pour Saï, Hikaru n'a pas grand chose à faire du Go. Mais, sur les prières de Saï, il rejoint un club et fait la connaissance d'Akira, un jeune prodige du go, fils du meilleur joueur du Japon. Guidé par Saï, il va battre Akira, ce qui va être pour lui le début d'une grande aventure dans le monde de ce jeu millénaire...
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