Les meilleurs jeux Final Fantasy selon Racsa
Je crois que j'ai jamais eu autant de mal à établir une liste. On va essayer de faire ça le plus honnêtement possible, en essayant d'être objectif quant aux points positifs/négatifs. (Et ça, ça va être archi-dur)
16 jeux vidéo
créée il y a environ 11 ans · modifiée il y a environ 11 ansFinal Fantasy V Advance (2007)
Sortie : 13 avril 2007 (France). RPG
Jeu sur Game Boy Advance
Racsa a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Sans aucun doute mon épisode préféré, celui où j'ai pris le plus mon pied. Je regrette sincèrement de l'avoir fait aussi tard.
+ Des personnages vraiment attachants.
+ Un humour qui fait mouche.
+ Gilgamesh & Clash on the big bridge. (Quand même, quoi.)
+ Un bon gros méchant qui a pas de prétexte pour détruire le monde, à part être un bon gros méchant.
+ Un système de jobs vraiment extraordinaires.
- Une OST assez inégale.
- Par moment, on est lâché dans la nature sans savoir vraiment où on doit aller.
Final Fantasy VI (1994)
Sortie : 1 mars 2002 (France). RPG
Jeu sur Super Nintendo, PlayStation
Racsa a mis 10/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Sûrement le monument des FF, avec le VII. J'ai hésité un moment entre FFV et celui là, pour la première place. Mais il talonne de très très près le premier, pour sûr.
+ Une OST juste extraordinaire. Sans aucun doute la meilleure de tous les FF.
+ Une pléthore de personnages.
+ Un système d'Espers qui se révèlent finalement assez sympa.
+ Une narration bien maîtrisée, avec un découpage en 3 actes, dont un troisième acte foufou.
+ La scène de l'opéra.
+ Kefka & Dancing Mad.
- Le seul point négatif, c'est de ne pas en trouver, et de le placer deuxième. Celui qui a fait cette liste devrait passer sur le bûcher.
Final Fantasy VII (1997)
Fainaru Fantajī Sebun
Sortie : 14 novembre 1997 (France). RPG
Jeu sur PlayStation, PC, PSP, PlayStation 3, PlayStation 4, PS Vita, Nintendo Switch, Xbox One, Nintendo Switch 2
Racsa a mis 10/10.
Annotation :
Mon petit coeur saigne au de l'avoir mis troisième. Mais bénéficiant du bonus Nostalgie++++, forcément, ça aurait pas été du tout objectif de le mettre plus haut dans le classement. Mais j'entends l'enfant en moi qui a acheté le jeu en 1997 me traiter de tous les noms.
+ Un passage à la 3D qui a fait fort, et qui a pas si mal vieilli que ça.
+ Une aventure comme on aimerait en vivre, qui ne faiblit à aucun moment.
+ Un système de matérias malin et bien pensé.
+ La quêtes des chocobos, et le Gold Saucer.
+ Sephiroth. (Mais pas One Winged Angel, qui, en étant quand même bien cool, est surestimé à mes yeux)
- Une difficulté peu difficile, au final. (fantasy, hihihi)
- Une traduction horrible. (que pour la VF, forcément)
- Une narration hasardeuse. (En partie dû à la traduction)
- Cait Sith. Quand même quoi.
Final Fantasy Type-0 (2011)
Fainaru Fantajī Reishiki
Sortie : 27 octobre 2011 (Japon). Action, RPG
Jeu sur PSP, PlayStation 4
Racsa a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
Certainement mon plus gros coup de coeur depuis bon nombre d'années.
+ Un monde pré-post-apocalyptique vraiment immersif, et évolutif au fur et à mesure des chapitres.
+ 14 personnages. 14 gameplay différents.
+ Un bon nombre de rebondissements.
+ Un système de combat nerveux et vraiment prenant.
+ La NG+ qui relance complètement le jeu.
+ Le mission list qui permet de refaire les missions avec un degré de difficulté supplémentaire.
+ Sice, et surtout Queen. <3
+ The fires of Suzaku. On peut pas dénigrer ce morceau, vraiment pas. (Et anecdote inutile : c'est ce morceau qui m'a fait prendre la décision de jouer à ce jeu)
+ La fin. Mais la fin quoi.
- Une narration vraiment catastrophique. (Sûrement dû, je pense, à la puissance de la PSP)
- Un système d'XP qui rend le grind vraiment long et fastidieux.
- Les NG+++, si on décide de faire toutes les request et compagnie. (Perso, j'en suis bientôt à 3 NG+ sans avoir tout débloquer, et je trouve que ça fait quand même un peu trop.)
- Le dernier chapitre qui tue la difficulté du jeu, avec l'impossibilité d'être game over.
Final Fantasy VIII (1999)
Sortie : 27 octobre 1999 (France). RPG
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PC, PSP, PS Vita
Racsa a mis 9/10.
Annotation :
Le jeu que j'ai attendu pendant un bon gros moment. J'aimerai pas savoir combien d'heures j'ai pu passer dessus en tout, je risque de me faire peur.
+ Des cinématiques vraiment magnifiques.
+ Des héros plus jeunes, ce qui permet mieux de s'identifier. (Enfin j'arrive mieux à m'identifier à un étudiant de 18 balais, même si c'est un étudiant-mercenaire, qu'à un mec de 30 balais qui a une mitrailleuse à la place du bras, ou à un mec possédant une queue de singe)
+ Un design soigné.
+ Une histoire d'amour à l'eau-de-rose comme on aime. (Parce que ouais, moi aussi j'irai dans le futur buter une sorcière pour plus qu'elle emmerde ma copine)
+ Le Triple Triad.
+ Une OST soignée, meilleure que celle de son prédécesseur.
+ L'intro.
- La difficulté vraiment basse. Et vraiment inexistante en cas de low level.
- Un système d'associations qui se révèle assez spéciale.
Final Fantasy IX (2000)
Sortie : 16 février 2001 (France). RPG
Jeu sur PlayStation, PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Nintendo Switch, Xbox One, PSP, PS Vita, iPhone, iPad, Android, Nintendo Switch 2
Racsa a mis 8/10.
Annotation :
Après FFVII et FFVIII, j'attendais beaucoup de celui-là. J'ai été pas mal déçu, notamment parce qu'il changeait beaucoup trop par rapport aux deux opus précédents sur ps. (Ah, qu'on est con quand on est gosse) Mais malgré tout, il y avait quand même ce goût de "reviens-y".
+ Une narration vraiment bien fichue.
+ Une OST dans la lignée de celle de FFVI.
+ La quête des chocographes.
+ Bibi.
- Un chara design qui laisse vraiment à désirer.
- Des antagonistes qui ont le charisme d'une chaise cassée.
- Et on parlera même pas du héros.
- Un système d'apprentissage qui laisse moins la place à la personnalisation des personnages.
Final Fantasy X (2001)
Fainaru Fantajī Ten
Sortie : 29 mai 2002 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 2
Racsa a mis 8/10.
Annotation :
Mon premier décrochage de Final Fantasy. J'ai dû le refaire 2/3 fois pour mieux l'apprécier.
+ La grosse claque visuelle. (Du moins, à l'époque)
+ Le système de sphérier.
+ Une grosse durée de vie.
+ Yuna, et le fardeau qui lui pèse sur les épaules.
+ Le thème de Kimahri. (Mais sans Kimahri)
- Le décolleté de Lulu.
- Kimahri. (Mais sans son thème)
- L'impossibilité de sauter les cutscenes. (Et croyez moi, ne pas pouvoir les passer quand on fait plusieurs Game Over contre Yunalesca, c'est un coup à détester le jeu)
- "- C'est où le chemin déjà ? Ah bah oui, c'est tout droit".
Dissidia: Final Fantasy (2008)
Sortie : 4 septembre 2009 (France). Beat'em up
Jeu sur PSP
Racsa a mis 8/10.
Annotation :
Tous les persos de FF qui se foutent sur la gueule ?! Adjugé, vendu.
+ Un mode histoire malin, avec une mise en scène bien fichue.
+ Quel plaisir de pouvoir enfin prendre Cloud et de taper sur tout le monde avec sa grosse épée.
+ Un gameplay assez plaisant.
+ Une OST travaillée.
- Des combats qui se ressemblent.
- Du fanservice à l'état pur. Pas pour me déplaire, mais forcément, ça plait pas aux non-fans de la saga.
Final Fantasy XIII (2009)
Sortie : 9 mars 2010 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC
Racsa a mis 8/10.
Annotation :
J'ai essayé de faire ce FF sans le voir comme un FF, histoire de pas être déçu comme la plupart des fans. Je suis content, ça a marché.*
+ Lightning.
+ Graphiquement magnifique.
+ La fin du chapitre 8 (je crois) qui m'a pas mal choqué.
+ La vie sur Gran Pulse qui est assez impressionnante. (Sans compter les quêtes des Cie'th)
+ On arrive quand même à se faire à l'histoire, qui reste assez sympa.
- Hope.
- Un crystarium vraiment basique.
- Bah ouais, c'est vraiment un jeu couloir.
- Les transform... euh, invocations vraiment ratées.
- La disparition des Game Over, qui ôte toute difficulté (pourtant présente).
- Non mais vraiment, Hope, bordel.
Final Fantasy XII (2006)
Sortie : 22 février 2007 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 2
Racsa a mis 8/10.
Annotation :
J'ai eu du mal à me lancer dans celui-là. Après avoir joué une heure, il m'a fallu plusieurs années pour que je me décide enfin à continuer.
+ Le système de permis.
+ Affreusement bien conçu pour les challenges.
+ De belles et grandes maps.
+ Un brin Star Wars.
+ Des combats assez dynamiques.
+ C'est plaisant de retrouver le monde d'Ivalice.
- Un brin Star Wars.
- Les maps sont peut-être belles, mais c'est vide.
- Vaan Et Penelo.
Dissidia 012: Final Fantasy (2011)
Sortie : 25 mars 2011 (France). Combat
Jeu sur PSP
Racsa a mis 7/10.
Annotation :
Ayant vraiment apprécié le premier épisode de Dissidia, j'avais un peu peur pour la qualité du deuxième (comme beaucoup de FFprenezunnuméroaupif-2). Mais au final, j'en ai été assez content.
+ De nouveaux personnages.
+ Du coup, un nouveau scénario.
- Rien de bien neuf par rapport au premier Dissidia, hormis ce qui a été cité plus haut quoi.
Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013)
Sortie : 14 février 2014 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC
Racsa a mis 7/10.
Annotation :
Lightning Returns, ou comment essayer de rattraper une licence FFXIII qui a vraiment du mal à sauver la baraque.
+ Lightning est enfin de retour.
+ Un système de combat revu à la hausse par rapport aux deux précédents opus.
+ Exit les les jeux couloirs, on a enfin un monde où on peut se balader librement.
+ Le principe du temps qui s'écoule en temps réel, c'est pas mal.
+ La forêt des Moogles.
- Les costumes. Au delà des capacités que ça apporte à Light, ça aurait pu être un point positif, s'ils avaient eu la bonne idée de la foutre à poil dans 60% des cas.
- Une OST, hm, catastrophique, je dois dire.
- Le temps qui passe, c'est bien, mais réussir à le combler pour pas qu'on s'ennuie à certains moments, ça aurait été mieux.
- Des costumes en DLC, à un prix exorbitant.
- Un conclusion qui laisse vraiment, mais alors vraiment, à désirer.
Crisis Core: Final Fantasy VII (2007)
Sortie : 20 juin 2008 (France). Action, RPG
Jeu sur PSP, PS Vita
Racsa a mis 7/10.
Annotation :
Mes souvenirs sont un peu plus vagues pour celui là, donc je vais pas m'étaler sur les points positifs/négatifs.
Je sais qu'il m'a laissé une bonne impression. Qu'au final, c'était pas si mal de sortir un préquelle de FFVII, surtout pour connaître un peu mieux Zack. Après, tout ce qui tourne autour des soldats de 1ère classe (Angeal, Genesis et Sephiroth) m'avait pas trop trop plu. Ca sentait un peu le réchauffé. Mais bon petit jeu quand même.
Final Fantasy XIII-2 (2011)
Sortie : 3 février 2012 (France). RPG
Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC
Racsa a mis 6/10.
Annotation :
+ Un jeu un peu moins couloir, grâce au changement d'époque.
+ Pas mal de quêtes annexes pour finir le jeu à 100%
- Une durée de vie extrêmement courte.
- Des personnages d'un non-charisme jamais égalé.
- A part quelques morceaux, une OST pour fan de J-POP.
- Les combats les plus intéressants sont en DLC.
Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (2006)
Dāju obu Keruberosu: Fainaru Fantajī Sebun
Sortie : 17 novembre 2006 (France). Action, RPG
Jeu sur PlayStation 2
Racsa a mis 5/10.
Annotation :
Acheté à l'époque parce que c'était Vincent de FFVII, revendu dans la foulée quand je me suis rendu compte que c'était un Devil May Cry (en moins bon), version FFVII, histoire de faire un peu de fric avec la licence (encore).
Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)
Sortie : 16 septembre 2014 (France). Musique, RPG
Jeu sur Nintendo 3DS
Racsa a mis 9/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.
Annotation :
C'est ma mention spéciale, pour ça que ce jeu ne rentre pas dans le classement direct. Parce qu'à part refaire les musiques de FF, ce jeu a rien de fabuleux. Enfin, pour celui qui considère que les musiques des FF ne sont pas fabuleuses. Mais vraiment, ce jeu est fabuleux.



















