SensCritique
Cover Les meilleurs jeux vidéo de 2014

Les meilleurs jeux vidéo de 2014 selon KaguraShiro

Il va surtout s'agir d'une liste des jeux de l'année 2014 que j'ai pu faire et que je vais classer. Ayant beaucoup de retard sur les années précédentes, je ne m’attelle pas qu'aux jeux fraîchement sortis.

Je pense que je vais tricher un peu avec les jeux de la Wii U... Je pressens que ...

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Liste de

13 jeux vidéo

créee il y a presque 10 ans · modifiée il y a plus de 9 ans

Tales of Xillia 2
6.9
1.

Tales of Xillia 2 (2014)

Sortie : 22 août 2014 (France). RPG

Jeu sur PlayStation 3

KaguraShiro a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et a écrit une critique.

Annotation :

Edition Day One. J'ai eu un pack de DLCs lors de l'achat.
Julius n'est pas jouable, même pas temporairement !

++ Le système de combat toujours aussi fun et dynamique. Ludger a droit un arsenal étendu qu'on peut changer pendant les joutes et ainsi s'adapter à l'ennemi : excellent.
++ Le casting est bon, ça reste assez prévisible, mais la clique est attachante. Elle me casse parfois bien les pieds, Ludger reste sympa et Julius me plait vraiment beaucoup ! En plus, le nombre de perso jouable est en hausse avec Muzét et Gaius <3
+ Le scénario commence de façon originale avec une dette faramineuse, on est censé être en terrain connu (après ToX), mais on se pose beaucoup de questions après 30 minutes de jeu. L'introduction des dimensions parallèles est bien intégrée (FFXIII-2 je te hais).
+ L'ambiance, dès le début on est lancé dans un enchaînement de séquences qui ne laisse pas de répit. Comme Ludger on est perdu, qui est l'ennemi, que trame Julius etc. Il y a des enjeux, des questionnements : un moteur pour poursuivre l'aventure.
+ Les choix laissés au joueur sont une bonne idée.
+ La très bonne chasse aux Gigantos qui propose des combats excellents ! Les chapitres des perso sont aussi bien pensés niveau implication des perso (on développe un peu plus personnalité après la disparition du schisme)
+ Les voix US sont bien, la BO est pas mal, on est dans la fourchette haute des To.

+/- Ludger ne parle pas, en soi ce n'est pas dérangeant, mais le personnage apparaît comme assez mou alors pour l'identification c'est pas terrible. Plus de phrase doublées auraient conféré un peu plus de pêche au perso (on a que des interjections).
+/- La dette apporte un brin d'humour au jeu et est utile au scénario. Après, la somme est carrément abusée. 20 millions de gald de dettes ! :O

- Compte tenu de la dette faramineuse, je trouve que les monstres ne rapportent pas énormément, les contrats permettent de se faire de l'argent, mais ça reste du bashing de monstres. Heureusement, le battle system est excellent.
- C'est pas ultra beau, mais ça reste très agréable à l’œil (merci la DA). J'ai vu des baisses de framerate en combat, de l'aliasing, quelques textures pas super bien définies. Rien d'alarmant non plus. La mise en scène est assez statique et en regardant bien, certains raccords sont mal fait.
- Toutes les séquences ne sont pas doublées. Je pense aux quêtes annexes, parfois les personnages discutent entre eux, mais il n y a pas de voix.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call
7.9
2.

Theatrhythm Final Fantasy: Curtain Call (2014)

Sortie : 16 septembre 2014 (France). Musique, RPG

Jeu sur Nintendo 3DS

KaguraShiro a mis 8/10, l'a mis dans ses coups de cœur et y joue actuellement.

Annotation :

Edition collector !

++ Plein de musiques tout partout, on ne se limite pas qu'à la série canonique ! Bienvenue à Crystal Chronicles les suites etc.
++ Le jeu se dote de pleins de nouveaux modes de jeu. C'est fun, les Dark Notes sont de retour et sont plus intéressantes à faire via des quêtes qui mettent mieux en avant la gestion des compétences/objets.
+ C'est toujours un plaisir d'avoir autant de choses à débloquer, le jeu a une très bonne replay value. Un jeu chronophage comme on les aime.

+/- Toujours des DLCs, mais bon on est pas obligé de les acheter (excuse facile) et quitte à acheter des pistes autant grave les kiffer pour les faire. :D
+/- Les Event Music ont été presque toutes été retirées. C'était pas le plus amusant à faire dans le premier, mais c'était toujours sympa de revoir des moments clés des différents FF.

- Pas traduit ? C'est pas dérangeant, mais vu la quantité de textes, ils auraient pu faire quelque chose (c'est pas un Kiseki, ni la bible pour donner une idée).
- Les pistes des vaisseaux proposent des angles de caméra assez bizarres. C'est une question d’habitude, mais je trouve l'effet bien nul.
- Le format SD des personnages est très discutable. Personnellement je ne trouve pas ça mignon du tout.
- Les décors des pistes FMS rappellent aux fans des lieux connus, mais c'est très sommaire et ça aliase.
- Final Fantasy XV a été retiré de la tracklist, "Somnus" était disponible en DLC pour le premier, piste que j'ai achetée. Les DLCs du premier ne sont pas compatibles avec cet épisode. Rendez-moi "Somnus" ! Je l'ai acheté en plus ! :O

Le collector est très beau, on a droit à une boite presque au format A4, on a un fourreau carton autour. La boîte s'ouvre sur le côté et renferme : la pochette 3DS(XL), le jeu dans une autre boite carton, un sachet de 5 Collecta Card. La seconde boîte elle contient un crystal case de 2 CDs (20 pistes et 5 pour l'autre, il s'agit de celui offert pour l'achat de la version limitée du jeu) et bien sur, le jeu. Je n'aurais pas dit non à un petit vernis sélectif pour la boite ! :)

En fait, Curtain Call c'est la version augmentée du premier. Tout est mieux, on en a pour son argent, le contenu est là. Oubliez le premier qui était un brouillon (plutôt fun), préférez celui-ci qui servira à n'en pas douter de base pour les DLCs d'autres jeux SE à venir (ceci est une spéculation basée sur les dires du réalisateur qui veut que se soit le dernier Theatrhythm).

Child of Light
7
3.

Child of Light (2014)

Sortie : 29 avril 2014. Action, Plateforme, RPG

Jeu sur Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, PlayStation 3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii U

KaguraShiro a mis 7/10.

Annotation :

Fini le 11/06
J'ai du passer entre 10h et 15h (estimation perso) dessus, toutes les quêtes annexes sont faites (Golem inclus). J'ai joué en difficile avec la vitesse des combats à fond.

L'édition "matérielle" contient un porte-clé lumineux tout mignon, un livret (et pas un artbook faut pas déconner Ubicrap) d'illustrations, le poster de Yoshitaka Amano (A2) et deux flyers. Je savais qu'il n y avait pas la galette du jeu, mais ça aurait rendu cette édition vraiment collector. Le "artbook" est une grosse déception en raison de son contenu famélique. Merci UbiCrap! :D

++ La DA est superbe, de la belle 2D joliment animée.
++ La bande-son est très bonne, face aux boss on a droit à des choeurs et une belle montée en puissance ...
+ C'est un conte, c'est mignon, les dialogues en rime sont sympathiques un brin mélancolique. L'ambiance est bonne et nous est contée par une VF assez convaincante.


-- ...CEPENDANT, nous coller le même thème arrangé de différentes manières je dis : non.
-- Ça manque de quelque chose côté gameplay, les Occulis sont une bonne idée, mais c'est très vite limité. Ça manque de consistance. Idem pour le système de combat. Les embûches dans les donjons n'en sont pas vraiment, il n y a pas de véritable énigme ni difficulté.
- Les quêtes annexes sont peu intéressantes (aller-retour, abattage de monstres etc.). Y en a pas beaucoup non plus.
- Le duo lumière/ténèbres auraient pu être mieux intégré avec Igniculis, on l'utilise pour récupérer des éléments dans le décor, ouvrir des portes, c'est bien, mais là encore j'aurais aimé voir cette mécanique plus poussée.
- Il y a trop de personnages qui intègrent l'équipe, tous ne servent pas à grand chose et certains arrivent en bout de course, alors pour l'attachement on repassera (Gen, Tristis)

Le jeu est prévu en juillet sur PSV, je sais que la cartouche inclura les DLCs qui sont à ce jour : le Golem, le pack lumière, le pack ténèbres.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII
6.3
4.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII (2013)

Sortie : 14 février 2014 (France). RPG

Jeu sur PlayStation 3, Xbox 360, PC

KaguraShiro a mis 7/10 et a écrit une critique.

Annotation :

Fini le 19/07 en 45 heures.
J'ai eu les costumes liés à mes anciennes données, Soldier 1ère classe et Siegfried. J'ai également pris le DLC JP gratuit pendant la première semaine de sortie du jeu.

+ Le système de combat après deux épisodes qui ne m'avaient pas convaincu, trouve enfin grâce avec LR ! C'est assez bourrin c'est vrai, mais les possibilités sont nombreuses grâce aux différentes tenues, compétences, accessoires et armes/boucliers, permettant d'avoir un panel large pour toutes les situations
+ L'ambiance assez lourde et pesante se ressent bien dans la DA qui pour le moment est assez audacieuse (Luxerion particulièrement)
+ La BO plutôt bonne, moins accessible que les premières. C'est très hétéroclite, le jeu intègre aussi des morceaux des des 2 BO précédentes. J'ai les 2 doublages et la version US est très bonne comme d'hab. Et tous les dialogues sont doublés! :D
+ Il y a un semblant de vie, chacun vaque à ses occupations et c'est plutôt vivant...

- ... par contre on perd en crédibilité quand on a 5 PNJs coincés dans les escaliers, c'est pas terrible. :s
-- La fin est dégoulinante de bon sentiments, après une ambiance assez pesante, on se retrouve avec des litres de d'amour et d'espoir. Nan, sérieux SE : stop.
- Les scènes cinématiques ne sont pas super bien encodée pour la 360 (gros pixels moches), je n'aurais pas dit non à plus de CG, certains moments auraient mérités d'être mis en valeur.
- On a beaucoup perdu graphiquement parlant, les textures ne sont pas toujours bien définies, la modélisation parfois, est faite à la truelle (les pauvres animaux je vous jure !).
- Les quêtes sont assez tirés par les cheveux, récupérer un costume de scène en allant à l'arène, trouver une peluche etc.
- Le rythme de la progression ingame dépend beaucoup du joueur, j'ai fait le plus vite possible tout ce que je pouvais faire, à la fin j'avais 5 jours à tuer... Du coup on s'ennuie et on fait du bashing de monstre pour meubler (omégas/tableau des prières).
- La caméra en combat est trop proche de Light, j'ai eu du mal à bien anticiper les paterns ennemis.
- Les phases de plateforme (gestion du saut) sont potentiellement laborieuses avec une caméra trop proche du perso et la lourdeur de Light.
- J'ai constaté de légers ralentissements.
- Le temps défile assez vite, faire écouler le temps moins rapidement aurait été mieux pour le confort de jeu.
- Les missions se font en temps limité, on dépend vraiment trop de l'horloge interne du jeu.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc
7.6
5.

Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010)

Danganronpa: Kibō no Gakuen to Zetsubō no Kōkōsei

Sortie : 14 février 2014 (France). Aventure, Visual Novel

Jeu sur PSP, Android, iPad, iPhone, PS Vita, PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One

KaguraShiro a mis 7/10 et l'a mis dans ses coups de cœur.

Annotation :

Fini le 6/11
Doublage US choisi. En voyant les crédits je me rends compte que je suis passée à côté d'un super casting JP. T_T

++ L'ambiance sonore est réussie, c'est assez déjanté, le sound design est soigné (bruitage et BGM). On a des moments de stress, de la tension, non vraiment c'est réussi.
++ Derrière cette histoire étrange d'école de surdoués on a un fil rouge suffisamment bien distillé pour poursuivre l'aventure. C'est très prenant.
+ Le mix 2D/3D donne un certain cachet au jeu. C'est assez audacieux. Un peu perturbant quand on déplace la caméra et qu'on voit que les personnages sont bel et bien en 2D et que le décor est lui, bien en 3D.
+ Le Class Trial bien rythmé, entre analyse des affirmations de chacun des étudiants, le comic book à remplir pour résumer et enfin le mini jeu de rythme. Cette partie est vraiment la meilleure.

+/- Le character design est vraiment spécial. Au moins les personnages sont variés, mention spéciale à Sakura qui est vraiment, vraiment spéciale.

-- Dans les phases de procès les informations sont parfois trop nombreuses, l'écran est vite saturé sans parler de l’utilisation des deux écrans tactiles qui peut être assez laborieuse et de la gâchette pour ralentir le temps. J'ai failli faire tomber ma PSV lors du dernier procès. :S Grosse flippe.
- Le rythme est assez mal géré, trop lent au début, il s'intensifie au milieu (chapitre 2,3,4 et 5) et redevient lent, lourd et chiant à la fin.
- Le jeu n'est pas intégralement doublé, pour l'immersion ça le fait moyen... On a droit à des interjections et des bouts de phrases de temps à autre. Pour certains personnages, c'est même chiant, Hifumi avec ses cris ultra strident... Seuls les procès le sont intégralement et heureusement.
- Ça parle énormément ! Je savais à quoi m'attendre, mais quand même pas à ce point là.
- C'est très linéaire, tant qu'on a pas trouvé tous les indices d'une salle impossible de sortir. Sans parler des procès qui sont eux aussi ultra scriptés.
- Les tuto ne sont pas toujours bien expliqués, je pense surtout à celui du jeu de rythme. J'ai dû chercher sur Internet pour bien comprendre ce que je devais faire.

Disgaea 4: A Promise Revisited
8
6.

Disgaea 4: A Promise Revisited (2014)

Makai Senki Disgaea 4 Return

Sortie : 29 août 2014 (France). Tactique, RPG, Stratégie tour par tour

Jeu sur PS Vita

KaguraShiro a mis 7/10.

Annotation :

Fini le 18/10 en 36 heures. Version US.
J'ai laissé le doublage US, Troy Baker prête sa voix à Valvatorez. <3

+ Le dual audio est là comme d'habitude.
+ L'inventaire permet de transporter plus d'objets lors des missions. C'était pas trop tôt dis donc !
+ Le jeu est mieux équilibré, je n'ai pas eu de grosse séance de levelling à faire. En plus, ça ne traîne pas trop en longueur : merci.
+ Le gameplay toujours aussi bon. Un bon T-RPG.
+ Tous les DLCs de la version PS3 dans la cartouche, des heures et des heures de jeu en perspectives pour ceux qui en veulent.

+/- Le scénario est assez amusant au début, mais ne décolle pas vraiment. On parle de Disgaea je sais, mais ça s'enlise, c'est assez mou et servi avec des dialogues pas toujours intéressants. Fuka & Desco sont assez agaçantes...
+/- La BO s'en sort enfin pas trop mal ! Les premiers épisodes avaient un son très synthétique bien agaçant. Après, c'est pas la panacée non plus, on fait mieux qu'avant et c'est déjà pas mal.
+/- Le character design: on a des perso plutôt sympas et certains frisent le mauvais goût. Desco je pense très fort à toi. #Tentaculotte

- Tous les dialogues ne sont pas doublés. Vu les comédiens derrière, c'est plutôt dommage. Je pinaille parce que 90% des dialogue le sont.
- Le système de D3 repris, je parle de l'obtention des points de mana. Heureusement il y a les potions qui aident et le menu de triche qui permet de faire monter les points de mana récoltés.
- Certaines maps sont étroites (plus particulièrement dans l'Item World), l'analyse est parfois fastidieuse entre les geo blocs, les cases colorées, les ennemis et les unités du joueur : un joli bordel.

Globalement le jeu est très bon, mais je regrette que les personnages de Fuka et Desco soient aussi mauvais. Sans ces deux-là, j'aurais encore plus apprécié. Les personnages de Valvatorez, Fenrich, Vulcanus, Emizel et Nemo ont rendus le "scénario" intéressant. Ce casting est un peu meilleur que celui du troisième à mon avis.

Bayonetta 2
8
7.

Bayonetta 2 (2014)

Sortie : 24 octobre 2014 (France). Action, Beat'em up

Jeu sur Wii U, Nintendo Switch

KaguraShiro a mis 8/10.

Annotation :

Je ne l'ai pas encore commencé, je sais c'est de la triche, mais j'ai adoré le premier et on dit le second dans sa continuité. Que demande le peuple ?

Mario Kart 8
7.9
8.

Mario Kart 8 (2014)

Sortie : 30 mai 2014 (France). Course

Jeu sur Wii U

KaguraShiro a mis 7/10.

Annotation :

Du fun pur et dur, mais punitif quand même.

Final Fantasy X / X-2 HD
8.1
9.

Final Fantasy X / X-2 HD (2014)

Sortie : 21 mars 2014. RPG

Jeu sur PlayStation 3, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, PC, PS Vita

KaguraShiro a mis 7/10.

Annotation :

FFX fini le 6/04 en 60 heures environ.
FFX-2 fini le 18/05 en 55 heures environ.

+ La version internationale de FFX-2 (nouvelles vetisphères & Last Mission).
+ Fonction tactile, petit raccourci bien sympa pour soigner l'équipe automatiquement (j'aurais bien aimé d'autres fonctions de genre)
+ Des heures et des heures de jeu en vue! Sans parler de la chasse aux trophées et des nombreuses choses à faire ingame.

+/-Les musiques réarrangées. J'ai écouté l'OST avant de jouer et je n'ai pas aimé, mais ingame ça passe bien mieux.
+/- La DA, je me rends compte que ce n'est pas super homogène, sans parler des fautes de goût comme Yunalesca, Dona et les PNJ. :S

-- Les personnages sont inexpressifs, les nouveaux modèles 3Ds laissent à désirer. Il y a un gros décalage entre les perso principaux et les PNJs (textures pixelisées, modélisation à la hache) et c'est flagrant. Et surtout, pourquoi ne pas avoir utilisé les models high poly dans toutes les séquences animées? Ce manque d'émotions nuit assez à l'immersion. :/
-- L'ambiance globale de X-2. Frangin agaçant à souhait, Yuna est assez insupportable et pleins de petits trucs qui énervent quand on voit le potentiel de cet épisode.
-- The Last Mission est plutôt naze en fait, c'est un dungeon RPG mal fichu et très frustrant. Je ne sais pas si je le finirai, on monte la tour par étape, c'est un peu du die & retry. On redescend de la tour pour refaire le plein en la remontant depuis la base pour mieux passer les grandes étapes. Non, vraiment c'est pas terrible. Les 6 pistes de ce "bonus" sont particulèrement mauvaises en plus.
- J'ai noté des ralentissements lors de certaines scènes. Il y a des temps de chargements parfois.
- Les animations datées et ne sont pas super agréables à l’œil, l'absence de lyp synch fait bien mal aussi. Le saut de Yuna est vraiment pas jojo... Et surtout, le saut est vraiment débilement implanté...
- Impossible de zapper les séquences, ni d’accélérer les combats qui sont parfois longs.Les combats sont lents dans FFX.

SE offre à la PSV deux RPGs de très bonne facture. FFX est une réussite, c'est linéaire, mais c'est au service d'un propos intéressant et accrocheur (FFXIII s'est bien loupé à mon avis).
Je regrette que SE n'est pas implanté plus de fonctionnalités à ce portage pour plus de confort (passage de cutscenes, combats accélérés, plus d'utilisation du tactile etc.).

Super Smash Bros. for Wii U
7.8
10.

Super Smash Bros. for Wii U (2014)

Sortie : 28 novembre 2014 (France). Combat, Plateforme

Jeu sur Wii U

KaguraShiro a mis 8/10.

Drakengard 3
6.5
11.

Drakengard 3 (2014)

Drag-on Dragoon 3

Sortie : 21 mai 2014 (France). Action, RPG

Jeu sur PlayStation 3

KaguraShiro a mis 5/10.

Annotation :

Déjà, j'ai mis 3 plombes à DL ce jeu, merci SE d'avoir encore fait de la daube pour le public européen, on se sent bichonné merci. Ensuite le DLC des voix Jp qui fait 9Go ça fait peur parce que le jeu n'en fait que 15Go. Il s'est passé quoi pendant le développement du jeu? Une partie du budget est partie dans un doublage top qualité ou quoi ? Et le pire, c'est qu'il est payant et que les DLCs pour ce jeu sont nombreux, costumes pour Zéro, scénarios supplémentaires pour chacune des sœurs, vu la qualité du jeu de base et le prix demandé : ça devait être a débloquer !!!

Version collector EU
La boite est très jolie avec la fleur de Zéro. On a un chouette poster recto/verso d'artworks fait par Kimihiko Fujisaka. Un roman hardcover de bonne facture qui conte des petites histoires sur le casting du jeu, un boitier de jeu PS3 avec un extrait de la BO (faut pas trop en demander à SE) et un flyer pour DL 25Go de contenu (jeu, DLCs).

++ Les traits d'humour et les dialogues entre personnages rendent le casting vraiment attachant.
+ Le character design de Kimihiko Fujisaka
+ Le doublage US est réussi
+ Le gameplay tient la route et le changement d'arme à la volée est bien pensé.

+/- La BO assez quelconque, mais avec de très rares bons morceaux.
+/- Les phases en dragon permettent de varier un peu, mais on se retrouve avec les mêmes problèmes : caméra, zones trop petites, combats brouillons etc.

--- C'est super moche quand même... :/ Aliasing, c'est terne, les animations ne sont pas fluides etc. Je me suis payée un mini freeze, il n y a pas d'ombres au sol (et quand il y en a, c'est pixelisé), les personnages ne touchent même pas le sol.
-- La caméra est trop proche du personnage et ne le suit pas, du coup on a à droit à des combat ultra brouillon.
-- Le level design : aberrant. Ultra linéaire, toujours le même schéma, on entre dans une salle (animation de la porte qui se scelle) combat en zone close (petite en plus), ouverture de la porte (animation toujours la même) etc.
-- L'IA complètement débile, alliée comme ennemie. Les alliés agissent rarement et sont donc inutiles, à tel point que les soldats se jettent uniquement sur Zero.
-- Plein de temps de chargement. Entre deux missions, quand on veut en recommencer une...
- Le bestiaire est peu varié.
- La traduction est partiellement faite, les noms des ennemis n'est pas traduit (Soldier, Cannons etc.) et il y a des fautes aussi.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth
6.7
12.

Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014)

Perusona Kyū: Shadō Obu Za Rabirinsu

Sortie : 28 novembre 2014 (France). RPG, Stratégie tour par tour, Dungeon crawler

Jeu sur Nintendo 3DS

KaguraShiro a mis 6/10.

Annotation :

Retrouver le casting de Persona 3 c'est toujours un vrai bonheur ! Le jeu est canonique du coup en fangirl que je suis je l'ai fait.

L'enrobage m'a beaucoup plu, entre les compositions de Shoji Meguro, la DA très colorée de Persona 3 & 4, ainsi que les mécaniques liées aux Persona (fusion, cartes de compétences, forces & faiblesses).

Mais le gameplay qui amène trop souvent à combattre (pour gagner de l'argent, obtenir des drops, invoquer d'anciennes Persona etc.) n'est pas assez bien équilibré je trouve. La fréquence des combats est assez élevé en plus, l'exploration en prend un sacré coup, surtout quand on découvre les mécanismes du donjon.

J'ai bien aimé l'idée de cartographier les zones et d'indiquer les raccourcis qui deviennent très vite vitaux pour évoluer à travers les dédales. Comme tout bon Megaten il est plutôt exigent sur la stratégie en combat et les fautes d'inattention sont punies par des GO. Tiens en parlant de GO, certains sont frustrant la faute aux sorts Maha/Mudoon, mais bon, j'étais en terrain connu pour ma part et la frustration est toujours présente. :/

Un jeu à réserver aux fans de Persona et/ou d'Etrian Odyssey. L'OST est excellente, un régal pour les oreilles. :3

Danganronpa 2: Goodbye Despair
7.9
13.

Danganronpa 2: Goodbye Despair (2012)

Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubō Gakuen

Sortie : 4 septembre 2014 (France). Visual Novel

Jeu sur PSP, PS Vita, PC, Mac, Linux, PlayStation 4, iPad, iPhone, Android, Nintendo Switch, Xbox One

KaguraShiro a mis 7/10.

Annotation :

Jeu en cours, mais il reprend la recette du premier : du tout bon.

Pour l'heure l'ambiance me parait moins lourde, la BO moins marquante. Le second meurtre est en cours de résolution.

KaguraShiro

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