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The Hong Kong Massacre
5.6
The Hong Kong Massacre

Jeu de Vreski (2019PC)

THKM est un jeu développé par un petit studio indé de chez nos amis Suédois, qui reprend à quelques différences près le principe de Hotline Miami (là encore un jeu suédois, habile). Le principe est donc simple : On contrôle notre perso en vue isométrique, on enchaine des niveaux ma foi assez court (en général ils prennent moins de 2 minutes à faire si vous ne mourrez pas), en prenant le soin de tout dégommer sur son passage à l'aide de votre arme à feu, sous fond de musique electro. Rien de bien original donc, mais c'est une formule toujours très efficace sur le papier si le tout parvient à tenir la route !


Première distinction notable avec son homologue, le jeu prend ici des graphismes beaucoup plus réalistes, rejetant donc les pixels retro pour des textures ma foi assez joli ! Le jeu parvient assez bien à retransmettre l'idée qu'on se fait de Hong Kong le soir, à savoir des néons de couleurs chaudes un peu partout, et quelques ruelles sous la pluie. Si vous aviez fait Sleeping Dogs, vous ne serez donc pas dépaysé. Les niveaux sont par ailleurs assez fournis en détails, et les bâtiments auront souvent quelques spécificités visuelles (le casino avec ses tables de poker par exemple). Il aurait peut-être fallu que davantage d'environnements soient utilisés afin de sortir un peu des niveaux dans des ruelles/sur un toit/dans un bâtiment, mais étant donné que le jeu est assez court ce n'est pas non plus si gênant que ça : Si je ne me trompe pas le jeu comporte 25 niveaux, dont 5 consacrés à des bosses, mais j'y reviendrai un peu plus tard.


L'autre grosse différence avec HM, c'est que notre personnage, dans un souci de cliché sur les asiatiques, pratique visiblement certains arts martiaux, puisqu'il est doté de capacités incroyables tel que les roulades d'esquive (en vrai il fait des moves un peu plus classe mais c'est l'idée) mais surtout il maîtrise l'art du bullet-time, qui vous permettra d'être bien plus efficace face à une horde de vilains prêts à en découdre avec vous. Là encore il s'agit d'une pratique assez courante dans le JV mais force est de constater que cela rend le tout toujours très classe : voltiger au milieu des balles en enchaînant les tirs mortels en l'espace de quelques secondes est toujours une expérience grisante. D'autant plus que la barre de bullet-time se recharge intégralement en l'espace de 2 secondes max, et qu'elle vous permet de ralentir le temps pendant environ 5 secondes, ce qui est largement suffisant pour nettoyer une pièce ou simplement se mettre à couvert.


MAIS à mon sens c'est là que le bât blesse : Le bullet-time vous facilite énormément la tâche, à tel point qu'afin de finir le jeu en une fois je me suis permis d'en abuser plus que de raison sur les derniers niveaux, ce qui fait que j'ai pu les terminer en 1 ou 2 essais à chaque fois. Une fois que vous avez pris l'habitude d'esquiver les coups et d'activer le bullet-time au bon moment, plus grand chose ne pourra vous arrêter. Même si d'un côté j'étais heureux de ne pas manger mon clavier de rage comme j'ai pu le faire avec HM2, ici le manque de challenge fait perdre au titre de l'enjeu, rendant les célébrations de réussite bien moins euphorisantes et diminuant la durée de vie de plusieurs heures. Au final, il m'aura suffi de 2h30 de jeu pour finir THKM. Sachez cependant que pour les plus acharnés, vous aurez 3 défis à remporter : Finir le niveau en moins de ** secondes/minutes, finir le niveau sans bullet-time (ça devient tout de suite beaucoup plus difficile), et finir le jeu en ne ratant aucun tir (pas réussi celui-là de toute ma run). Chaque défi réussi vous octroiera une étoile, qui vous permettra d'acheter ou d'améliorer vos armes, sachant qu'un niveau fini vous donne d'emblée 1 étoiles, et que donc vous aurez largement de quoi faire pour acheter toutes les armes disponibles ainsi qu'une ou deux améliorations (par exemple chargeur plus gros, déplacements plus rapides, etc.).


Vient alors le principal point négatif que je donnerai à ce jeu : THKM, malgré sa durée de vie assez faible, ne parvient pas vraiment à se renouveler tout au long de l'expérience. Pour continuer sur les combats, seules 4 armes sont disponibles pour tout le jeu, et surtout PAS DE CORPS A CORPS. Pour quelqu'un qui fait des moves d'esquive en mode Kung Fu je trouve cela plus que dommage, d'autant plus qu'avec le moteur physique il aurait été jouissif de pouvoir envoyer valdinguer les ennemis à travers les fenêtres à grand coup de savate. Par ailleurs, les ennemis que vous rencontrerez seront toujours les mêmes du début à la fin, à la différence que certains en fins de jeux prendront deux balles au lieu d'une seul pour être tués, pas de quoi nous faire trembler d'excitation. Par contre, leur IA est un peu plus développée que sur HM, donc sans pour autant avoir à faire à des génies, ils ne se contenteront pas uniquement de foncer dans le tas, ce qui est plutôt appréciable. Autre exemple de manque de renouvellement : je parlais tout à l'heure des bosses, au nombre de 5 ; et bien sachez que les 5 se feront toujours de la même façon, dans le même agencement de pièces, la seule différence étant dans le visuel (parfois sur un toit, parfois dans des bâtiments, etc), ce qui fait qu'une fois la surprise. Idem pour les quelques cinématiques, souvent les mêmes plans sont utilisés (le gros plan sur le visage de notre protagonistes me faisait bien rire à la fin). D'ailleurs je n'ai pas évoqué le scénario mais il est plus qu'anecdotique, une histoire de vengeance mais franchement rien de très passionnant.


Pour conclure, je dirai que le jeu est sympa est possède de très bonnes idées, mais qu'il ne parvient pas à se renouveler, même en prenant en compte que le jeu est assez court, en parti à cause du manque de challenge du titre. C'est pour cela que je vous conseille ce jeu, mais pas au prix actuel. Attendez une promo, qu'il soit à 10 € environ et là ça vaudra vraiment le coup !

Yril
6
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le 23 janv. 2019

Critique lue 200 fois

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