Les documents d’intention devaient donner envie. Un Hotline Miami en 3D, une belle DA et un bullet time pour faire des actions stylées.
C’est raté. Complètement raté:
La lisibilité de l’action est mauvaise.
On s’accroche dans tout.
Des inconsistances permanentes. Un coup de shotgun dans une porte la casse et tue le type derriere, la fois suivante non. Meme placement pourtant.
Les tirs ennemis sont trop difficiles a gerer en meme temps que le curseur de visée et l’animation de saut pour la precision de tir demandée. Perso j’ai du mal avec certaines couleurs, et il n’aurait pas ete difficile d’ajouter de la lisibilite pendant le bullet time en mettant les tirs en surbrillance, assombrissant le decor autre que le personnage, les tirs et les ennemis ou que sais-je.
Des portes a moitie fermees sont considerees comme grande ouvertes et on se fait tuer par des ennemis dont le placement est impossible comme si la balle passait a travers-sans l’ouvrir ni la briser.
C’est lent. Tres tres lent. On bouge un perso anemique et c’est incroyablement lourd, le flow n’est pas bon.
Dommage, car c’est joli a regarder quand il n’y a pas du screen tearing de partout. Le prix de vente est totalement disproportionné et ce soft a besoin d’etre completement revu niveau gameplay et effets sonores.
Sur un jeu comme ca il vaut mieux prendre F.E.A.R premier du nom comme influence que Hotline Miami, qui fonctionne sur des atouts differents de ceux que semblent y avoir vu les devs.
Vous imaginez un jeu a la FEAR en vue de haut 3d avec une jolie DA et les effets de particule, dialogue entre soldats et IA, du bon gore et des nouvelles animations pour le point man? Eh bien j’espere que ce jeu va sortir, marce que hong kong massacre est mauvais.