Animal Crossing: Wild World
6.7
Animal Crossing: Wild World

Jeu de Nintendo EAD, SRD et Nintendo (2005Nintendo DS)

Il y a quelque chose d'intriguant avec Animal Crossing. C'est assez con et le contenu a peu d'intérêt, mais c'est vraiment addictif. On se surprend à collectionner telle et telle chose, à explorer les relations avec les voisins, bref, à jouer le jeu. Ce qui en ressort au final c'est que les développeurs ont *presque* créé un type de jeu à part entière. Il y a un aspect étonnant d'Animal Crossing que l'on retrouve dans peu de jeux, c'est la possibilité de l'investissement personnel.

Au fur et à mesure du jeu le monde d'Animal Crossing finit par ressembler au joueur. Je dirais même que le joueur peut y laisser des émotions : la subtilité est qu'on ne fait pas que personnaliser un monde (choisir des vêtements, meubles, etc.). Dans une certaine mesure, on instaure une ambiance, une façon de gérer son espace, et ses possessions (par exemple en en faisant cadeau à d'autres joueurs par la connexion wifi, ou un autre joueur sur la même console par le système de courrier). Cette sensation de voir se former peu à peu son propre reflet sur les petits pixels insignifiants de la DS a quelque chose de troublant.

Il y a d'ailleurs une BD qui circule et illustre un peu ce que j'entends par là : http://www.blogcdn.com/www.joystiq.com/media/2007/11/animalcrossing.jpg
IIILazarusIII
7
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le 10 déc. 2010

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IIILazarusIII

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