Castlevania: Aria of Sorrow
7.9
Castlevania: Aria of Sorrow

Jeu de KCET, Ayami Kojima et Konami (2003Game Boy Advance)

(Micro Critique Flash)


Je ne comprends pas les gens... Harmony of Dissonance, qui avait ses défauts mais qui demeurait un bon metroidvania (critique ici!) , s'est fait descendre... Et celui-ci qui est complètement pété est unanimement encensé.


(gameplay à l'épée dégueulasse, déplacements mous [y a même pas de dash avant, p*tain!], labyrinthe de ce que j'en ai vu assez basique et mal conçu avec de nombreux couloirs bourrés d'ennemis qui ne servent à rien [se taper 3 mn de têtes de méduses & cie qui t'agressent non stop pour arriver sur un cul de sac et 100$ posés au sol, c'est pas ce que j'appelle une récompense... j'aurais préféré une porte fermée à clé], des ennemis et des boss aux patterns illisibles et imprévisibles [j'me plaignais du manque de skill dans le précédent jeu... Mais là, c'est tout au réflexe et au petit bonheur la chance], et l'abandon de nombreux éléments de gameplay comme les sorts, les armes secondaires [vaguement remplacées par une absorption des pouvoirs ennemis] et même un espace d'équipement)


La palme revient à son univers totalement incohérent , avec un château de Dracula au Japon, un héros émo-jap en échange interscolaire qui se trouvait ici par hasard, des personnages secondaires aussi interchangeables que des chaussettes blanches (le vendeur d'armes chauve en treillis avec des lunettes de soleil, sans déconner, quoi... Et Nicky Larson, il est où?), un Alucard qui passait dans le coin, un Belmont amnésique, et en guise de bestiaire, on a droit à des soubrettes faisant du karaté qui vous font un salut japonais avant de mourir dans un nuage de fumée et des squelettes qui vous envoient des riz au curry au visage...


Bref, un mauvais (ou en tout cas très médiocre) métroidvania badigeonné de nombreuses fautes de goût, on aurait été clément avec un jeu indé', mais pour un Castlevania, c'est impardonnable... Et en plus, il est super court (J'croyais qu'ils allaient m'ouvrir un 2ème château, mais non, générique de fin, la blague), la faute à un labyrinthe rudimentaire couplé à une multitude de téléporteurs acquis très rapidement (Guère étonnant quand tu vois des écrans avec des ennemis qui arrivent dans tous les sens et qui ne te lâchent pas, des allers-retours à pied auraient même fait devenir Gandhi violent...).


Battu le boss de fin du premier coup, avec un stock de potions de vie et de mana. Il était plus simple que certains ennemis de base aux patterns imprévisibles. Next. Je ne conseille pas, que ça soit pour découvrir les métroidvania ou pour étoffer votre CV.


....Sans déconner j'l'ai commencé hier en fin d'après-midi... Ça veut dire qu'à mon rythme, j'ai dû le plier en 7-8h...


(pas le true last boss, mais c'est bon, j'ai eu ma dose de ce jeu pété, pas la foi d'aller chercher le fouet de l'autre andouille, il avait qu'à y faire attention)


L'opus que tout le monde a descendu, Harmony of dissonance, m'a pris 5 jours... Ça doit AU MOINS taper sur du 15h... C'est simple, d'office, y avait 2 châteaux, donc le jeu était 2x + grand... Et en plus, les 2 châteaux pris indépendamment étaient mieux fichus et plus complexes que celui-là...

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le 29 oct. 2020

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AldoFdnc

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