Dead Island
6.3
Dead Island

Jeu de Techland et Deep Silver (2011PC)

Ca fait un bail que Dead Island a été annoncé, et vu que j'adore les FPS, les films de zombie, les jeux en environnement en ouvert et les jeux qui se déroulent dans la jungle ou sur des îles tropicales, je ne pouvais qu'être fortement attiré par Dead Island. Après un long silence radio, Techland se remet à communiquer sur son jeu, et on apprend alors que les combats seront surtout centrés sur le corps à corps, avec de l'expérience et des levels, bref le jeu semble s'orienter vers du hack'n'slash en vue subjective et forcément ça m'attire beaucoup moins.

Au final c'est exactement ça : les combats au corps à corps (même si plutôt sympa et dynamiques) sont très vite répétitifs, la progression de son perso n'est pas bien excitante et ne change pas grand chose au gameplay, par contre tout ce qui est de l'environnement, des graphismes et de l'ambiance est excellent. On continue à jouer rien que pour voir les environnements suivants.

Graphiquement c'est très chouette, propre et bien optimisé. Les cartes (trois grandes en extérieur, une dernière tout petite en intérieur) sont très cool, ouvertes et avec chacune un charme différent. On peut conduire des véhicules, ramasser des tonnes d'armes, en construire soit-même, etc... bref le contenu est conséquent. L'ambiance est chouette, par contre le scénario est très banal et inutile, et les cinématiques sont souvent ridicules.

Le gros problème c'est qu'il n'y a aucun challenge, puisque quand on meurt on respawn aussitôt au même endroit. Cela enlève tout le côté survie qui aurait été très intéressant dans un jeu de zombie en environnement ouvert. Plus on avance dans la campagne, et plus on a tendance à éviter les combats et zapper les quêtes annexes, guère intéressantes.

C'est vraiment dommage car le jeu avait un potentiel énorme, au vu du moteur, des maps, de l'ambiance et du contenu. Mention spéciale au système de démembrement qui est super bien foutu. Au final ça reste un jeu sympa, mais qui aurait pu être bien meilleur avec un gameplay mieux étudié et des missions plus intéressantes. Le jeu est à faire en coop, en solo c'est tout de suite moins fun même si on ressent plus l'ambiance.

A noter que le jeu est très facilement tweakable et moddable, et que c'est fortement conseillé de tweaker un peu le jeu pour bien en profiter (FOV augmenté, motion blur off, bloom off, allégement du HUD, etc...).

(testé sur PC)
XoBaR
7
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Créée

le 3 nov. 2011

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5 j'aime

XoBaR

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