Un genre de Castlevania (style Symphony) avec un gamedesign à la Dark Souls.


Même si je ne trouve pas le style graphique forcément totalement à mon goût (au niveau des personnages, mais également beaucoup de zones trop sombres, c'est quand même pas très joli quand la moitié de l'écran est juste noir), j'ai trouvé qu'au niveau de l'ambiance et de l'exploration il était vraiment sympa à parcourir. Enfin en tout cas durant sa première moitié.


On a un gameplay qui se base à 100% sur les roulades et les parades, ce qui permet de jouer très agressif ce qui est sympa, mais ça veut aussi dire que la seule façon que le jeu a de créer de la difficulté c'est avec des trucs un peu à la con (et malheureusement les dernières heures de jeu j'ai trouvé ça beaucoup moins bon, les boss qui commencent à se téléporter à tout moment pour attaquer instantanément derrière, c'est quand même pas super intéressant, faut juste apprendre les timings en die & retry).


Les zones qu'on traverse sont au global bien variées, et c'est bien sympa de découvrir tout le jeu (faut juste pas trop s'attarder sur les trucs pour lesquels il faudra revenir plus tard quand on aura une capacité adéquate, y'en a juste trop c'est impossible de tout se souvenir ^^), et certains boss sont bien sympa à affronter. Y'a un petit scénario qui se laisse suivre tranquillement, par contre encore une fois, sur la fin, je trouve que ça s'effondre un peu.


Après je pense que ça dépendra des joueurs et y'en a qui vont peut-être adorer, mais en ce qui me concerne les dernières heures j'en pouvais plus. Quasiment plus aucune exploration, juste des phases interminables avec du scénario (qui perso ne m'a pas passionné plus que ça) et des couloirs et des boss comme j'ai dit pas super amusants à affronter... J'en pouvais plus ^^


Pour moi le dernier tiers du jeu gâche presque un peu tout le reste, ça m'a vraiment pas donné envie d'y rejouer un jour, malgré que je me suis bien amusé pendant pas mal d'heures avant ça (y'a de bonnes petites musiques atmosphériques, un bon renouvellement du bestiaire etc... Mais à partir de la fin quand tu te retapes les boss en héroïque et ensuite tu enchaînes avec la dernière longue ligne droite, ça devient imbuvable à mon sens).

diegowar
7
Écrit par

Créée

le 31 déc. 2021

Critique lue 1.3K fois

1 j'aime

diegowar

Écrit par

Critique lue 1.3K fois

1

D'autres avis sur Death's Gambit: Afterlife

Death's Gambit: Afterlife
Iliakos
9

La rédemption inattendue

Certains jeux-vidéos ne reçoivent que peu d'amour; que ce soit par le temps accordé à leur développement ou bien la compétence des équipes, le poids du marketing ou les finances. Ce sont en général...

le 4 oct. 2021

1 j'aime

Du même critique

Sonic CD
diegowar
4

Critique de Sonic CD par diegowar

Quelle déception !! Et ma note n'est pas due à ma déception, c'est la note que je trouve que ce jeu mérite, je ne le trouve pas, mais pas du tout, bon, ni même moyen. Les thèmes des niveaux (à part...

le 29 nov. 2012

15 j'aime

10

Black Mesa: Definitive Edition
diegowar
5

Critique de Black Mesa: Definitive Edition par diegowar

C'était un projet extrêmement populaire à ses débuts, mais pour être tout à fait honnête avec vous, perso je n'ai jamais été un grand fan de l'idée d'essayer de recréer un jeu dans le moteur d'un...

le 12 sept. 2020

8 j'aime

Dead Cells
diegowar
5

Critique de Dead Cells par diegowar

Par où commencer... Ben c'est simple, il y a des gens qui aimeront plus ou moins le système de loot, le fait que le jeu te pousse à jouer de façon kiki mou vu que la vie remonte rarement, etc... Mais...

le 23 oct. 2018

8 j'aime