Bethesda, la stratégie de l'échec
Avant toute chose, je sais que Bethesda est devenu une boîte habituée à sous-traiter certains de ses jeux, et ici c'est Arkane qui s'est chargé de créer le tout. Malheureusement, on ne peut nier que Bethesda a tenté d'imposer son style, en chute libre depuis Fallout : New Vegas.
Dans ce jeu, on retrouve tout ce qui fait la force de certaines séries, mais vu que ça sent énormément le réchauffé, un paquet de points noirs viennent ternir le tout.
A commencer par le côté déjà-vu de la chose. Le gameplay se veut classique, tant mieux. Mais de là à nous pomper Deus Ex et compagnie, il y a un pas qui n'aurait pas dû être franchi. C'est mou, pas forcément facile à manier (en attesteront vos nombreuses chutes lors de certains sauts) et bateau à en mourir. Le système de magie est bien pensé, nous évitant de terminer avec le typique personnage "badass" de fin de jeu. Mais elles sont mal utilisées et utilisables, le jeu pouvant se traverser sans ces compétences sans difficulté particulière.
Ensuite, le scnéario. Je conçois que l'on puisse garder des clichés, voire même réutiliser une histoire au complet, mais dans ce cas on a au moins l'obligeance de bien la présenter. Le manque de conviction des doubleurs (surtout français, je l'avoue) se fait sentir et pose un sacré frein dans la narration. L'envie de passer les dialogues se fait régulière, et je sais que pour ma part je les zappe. De toutes façons, il n'y en a pas besoin. Suffit d'avancer et de tuer/assommer, et puis voilà.
L'univers est aussi mauvais. Autant un jeu comme BioShock sait représenter univers steampunk de manière classe, mais là ça tient surtout du foutage de tronche, si vous me passez l'expression. Trois pauvres tenues victoriennes, un peu d'huile de baleine et hop magie, on vous fait croire qu'on a travaillé notre univers ! Sérieusement, le style graphique n'est déjà pas flatteur, alors si en plus on fait de mauvais choix rien que pour l'univers, c'est la catastrophe assurée. Résultat, on n'y croit pas une seconde, pas plus qu'au scénario branlant sorti d'une soirée en boîte (probablement).
Le côté positif ? Mmmmh... Si, quand même, les magies et compétences font partie de celles qu'on voit rarement dans des jeux (je pense notamment à la possession) et qui redonne un petit intérêt à ce jeu.
Mais dans l'ensemble, le jeu ne vaut pas encore ses 50 € neuf. Je l'ai payé 30 €, et je le regrette déjà, surtout que le testament de Sherlock Holmes est sorti récemment et qu'il sent bon le jeu d'aventure comme je les aime.