Dishonored, ça casse une baleine en deux !
Tout d'abord parlons technique.
D'un point de vue strictement "technique" c'est dégueulasse ! "Propulsé" par de l'Unreal Engine 3...propulsé où ? On ne sait pas trop...mais en tout cas, ce n'est pas terrible.
Des textures floues, des personnages peu détaillés, une eau à reflets aliasés au possible. Bref de l'unreal engine 3 en toute sa spleudeur...
Heureusement pour nous la direction artistique et le level design est exceptionnel (merci Viktor Antonov). Ce qui rattrappe (un peu) le désastre technique de ce moteur vieillissant.
Le point fort du jeu réside dans le gameplay. Différentes approches sont possibles : de la discretion absolue en passant par le bourrinage complet.
Les différentes armes / munitions / pouvoirs permettent de finir le jeu de la façon que l'on veut.
De plus les environnements sont très ouverts et permettent donc de réaliser nos missions comme bon nous semble. La rejouabilité du jeu est donc énorme.
Le jeu est relativement long : 15 à 20 heures de jeu selon comment on s'y prend et si on fait toutes les "missions/objectifs" annexes.
Un mod coop et multi aurait été tout de même le bienvenu.
Pour la bande son, j'ai été personnellement déçu. Même si les sons, l'ambiance générale et la VF sont top, les musiques sont quant-à-elle très "basiques".
Aucun thème ne ressort vraiment du lot, et j'avoue qu'àpres avoir entendu le thème du trailer (The Drunken Whaler), je m'attendais à bien mieux à ce niveau. Dommage.
Enfin, pour finir, le scénario est plutôt sympathique. Une histoire assez originale qui sort du lot et un background très travaillé grâce aux différents journaux et paperasses diverses qu'on trouve à droite et à gauche.
De plus nos actions tout le long du jeu influence la fin, ce qui est un petit plus pour la rejouabilité du titre.
Un bon gros jeu comme on aime, mais qui sur le point de vue technique et l'OST aurait mérité une meilleure finalisation pour être irréprochable.