Dungeon Solitaire par zeugme
Allez, admettons d'entrée de jeu que j'aime bien les jeux de carte, surtout dématérialisés. Parce que plus les règles sont compliquées, plus il faut d'accessoires et plus on se fait chier. Il existe bien des gens qui raffolent de ramener leurs cases en plastique avec des petits contenants pour chaque type de jetons, mais je me fais un point d'honneur d'éviter de fréquenter ce genre de personnes autant que possible.
J'aime donc les Magic et compagnie surtout sur ordi et console. Seulement voilà, je refuse obstinément d'y jouer si c'est poussif côté technique. On échange pas des petits jetons pourris contre un gros lag de fou chaque fois qu'on dépose virtuellement une carte. Sinon quitte à gâcher sa vie, autant regarder une chaîne de télévision française ou la Télé Suisse Romande.
Dungeon Solitaire était en test à pas cher. Quelques minutes après l'avoir testé, je me suis dit qu'un mémo in-game ne ferait de mal à personne, au lieu des tutoriaux pourris qui ne peuvent jamais s'empêcher de commencer par "Pour démarrer votre" Iphone / Pc / Console / Hamster. Pas de mémo, un tuto pourri, ça n'allait pas faire long feu.
Une demi-heure plus tard - UNE DEMI-HEURE, POUR UN JEU IPHONE - je jetais un oeil sur le net pour trouver des codes promotionnels pour les packs de cartes supplémentaires gratuites. J'en ai trouvé trois qui ont fonctionné (légalement). Je m'amusais comme un petit fou.
Après un cumul d'une demi-douzaine d'heures de jeu, j'ai acheté tous les petits packs supplémentaires à 1$ pièce. Et ouais, moi qui ai tendance à considérer le DLC comme une pratique proche de la profession de maquereau. Et j'ai découvert de nouveaux pouvoirs, de nouveaux adversaires casse-tête, de nouveaux achievements.
Fait que finalement, je vous écrirais une critique digne de ce nom quand j'aurais fait le tour.