Un FPS oldschool qui a l'air cool, et qui sur les bases est assez bon (mouvements simples mais efficaces, effets sanglants sympathiques, look général correct), mais après étant donné que de nos jours il sort limite plus de "retro FPS" que de nouveaux vrai FPS ^^, je suis obligé d'être un peu sévère et de dire qu'on est pas dans le haut du panier. Enfin en tout cas par rapport à ma manière de jouer à ces jeux et à mes attentes.

Perso on me donne un jeu comme ça, j'ai envie de pouvoir jouer de façon rapide et dynamique. Et direct t'es accueilli avec des documents de scénario éparpillés de partout... Pour moi ils auraient clairement pu s'en passer (ou alors en mettre moins, et les cacher, pas que ça vienne t'interrompre sur ton chemin). Mais bon ça après au bout d'un moment tu peux décider que tu ne les regardes plus. Par contre, je ne peux pas être aussi indulgent sur les combats... J'ai fait les 4-5 premiers niveaux, et un truc que j'ai trouvé un peu chiant dans le jeu, c'est que tu vois mal les ennemis.

Parfois tu headshot un zombie mais il ne perd pas de vie (il faut genre le tuer une première fois avant qu'il commence à se prendre des dégâts? C'est bizarre, mais c'est du coup insupportable, tu es systématiquement obligé d'attendre après lui avoir tiré dessus pour voir s'il est vraiment mort et si tu peux donc avancer). Parfois le niveau est super sombre du coup t'es obligé de t'arrêter, éclairer, reprendre ton arme quand y'a un ennemi, tirer dans le noir, re-éclairer... Cette mécanique marchait dans un jeu couloir lent comme Doom 3, mais là c'est juste chiant en fait. D'ailleurs y'a des ennemis parfois quand tu les tues ils lâchent un petit ennemi au sol qui est quasi invisible quand c'est mal éclairé, et là encore du coup tu ne peux pas jouer rapidement. Littéralement j'ai dû me faire toucher 5 ou 6 fois dans ce que j'ai joué, et systématiquement j'ai dit dans ma tête "hein, c'est quoi qui m'a touché?" ^^

Bref, au final un jeu frustrant pour moi, car ça a l'air d'être un FPS oldschool dans lequel je vais m'amuser de façon dynamique, mais ça n'a pas l'air d'être pensé pour. Et le level design n'aide pas vraiment non plus de ce que j'en ai vu, assez linéaire, avec le jeu qui referme des portes derrière toi, qui t'enferme dans des salles avec des ennemis qui poppent de mon cul un peu partout... C'est clairement pas ce que je préfère. Après c'est peut-être le mieux qu'ils pouvaient faire avec cette I.A. "inexistante" des ennemis qui ne font qu'avancer vers toi.

Après attention, même s'il ne fait pas les choses comme j'aurais aimé, il reste tout à fait correct, mais je le recommande avant tout à ceux qui veulent une expérience un peu plus 'méthodique du bourrinage' si on puit dire (d'ailleurs j'ai pas tenté de jouer avec le prêtre). Mais quoiqu'il en soit il n'a pas affiché pour ma part suffisamment de bonnes choses, suffisamment de personnalité, pour qu'il me donne envie d'aller au bout.

diegowar
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le 29 juin 2023

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diegowar

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