Ghost Trick : Détective fantôme
8.1
Ghost Trick : Détective fantôme

Jeu de Shu Takumi et Capcom (2010Nintendo DS)

Je ne sais pas qui je suis, ni pourquoi je suis mort. Alors laissez moi remonter quatre minutes en arrière pour vous expliquer ce que je faisais...


Ah oui, c'est vrai ! 4 minutes auparavant, j'écrivais mon avis sur Ghost Trick : Detective fantôme. Un jeu de Capcom, réalisé par le créateur de la série Ace Attorney, Shu Takumi sorti dans la dernière année de vie de la Nintendo DS. La fin de vie de la DS, c'était un rêve puisque c'est ici que seront signés parmi les plus grandes pépites de la machine. Pourtant, ses pépites, elles sont inconnues. Elles connaissent un regain d'intérêt ces dernières années, le premier pas étant l'excellent Radiant Historia qui a le droit à une version "définitive" en 2018 sur Nintendo 3DS.


*sonne*


2 minutes...enfin 3 min 30, je termine ce que j'ai à faire.


Où est-ce que j'en étais...oui. Ghost Trick fait partie de ces pépites. Alors quand un remake (parce que le jeu a été rebâtit from scratch avec le RE Engine) a été annoncé, ce fut l'occasion de découvrir cette fameuse pépite. J'avais alors deux choix : soit me faire la version Switch récemment sorti, soit la version Nintendo DS. Fort heureusement, j'ai pu me procurer une version DS qu'un ami du nom d'Alexis TGF m'a fourni. J'ai donc pu découvrir ce jeu que je voulais faire depuis longtemps.


Première...


*sonne"


Oui je sais !! Je finis ce que j'ai à faire et j'arrive...


Donc. Première remarque à faire, le jeu sur DS est magnifique. Il y a un sens du détail, du mouvement, une personnalité, une fluidité des mouvements, une richesse des décours fantastique. En 2011, la DS nous gratifiait déjà d'une magnifique Solatorobo et Ghost Trick montrait que la console en avait encore sous le capot. C'est insolent de détails, le chara design et, on peut vraiment le dire pour le coup, extrêmement réussi, les musiques sont très bonnes, les feedbacks sonores sont réussis...Il y a la maitrise d'Ace Attorney d'hier et ça se ressent très bien même si Ghost Trick est plus fin et plus détaillé.


Chaque tableau est différent et sera le théâtre de la résolution d'un crime plus ou moins complexe parce qu'on en arrive à la mécanique de jeu. Vous êtes un esprit et vous avez pour objectif de sauver les personnes qui sont mortes. Pour cela, vous pouvez remonter 240s avant leur trépas pour faire basculer leur destin. Tout l'intérêt est de comprendre comment empêcher les catastrophes et c'est souvent en manipulant diverses objets que vous arriverez à sauver les personnes. La manipulation peut prendre diverses aspects comme par exemple une roue que vous pouvez déplacer, un drapeau que vous pouvez hisser ou une guitare que vous pouvez déclencher. Généralement, les éléments s'intriquent dans les puzzles et il convient d'avoir un regard assez global sur la situation pour changer la destinée des diverses personnages que vous pouvez rencontrer.


*porte s'ouvre, quelqu'un pénètre dans le salon*


Salut Florian !


Hey Salut Alexis ! Désolé de pas t'avoir ouvert, je finissais ma critique de Ghost Trick !


-Ah ?!


-Tu as fini le jeu?


-Nan, je suis en train d'en faire le let's play sur ma chaine Twitch.


-Oh nice !


-Au fait, j'ai un exemplaire de Fata Morgana si tu veux y jouer. Il est en haut dans la ludothèque.


-Oh cool ! Je vais voir ça !


-Ça me laisse le temps de finir ce que j'ai à écrire....


Comme dit précédemment, les personnages sont attachants et l'écriture est aux petits oignons même si les fautes (même dans la version DS) sont présentes. Écriture des personnages mais aussi écriture du scénario qui malgré sa densité arrive à être assez cohérent dans pleins de domaines et surprends par de nombreux twists qui pimenteront la partie. Un mémo est d'ailleurs disponible pour s'y retrouver si jamais vous avez oublié des points sur les personnages. Le jeu s'amuse d'ailleurs à s'autoréférencer des dizaines de fois et une deuxième partie sur le jeu vous montrera à quel point vous êtes passés à côté de nombreux détails. En ce sens, on a un ensemble très solide qui arrivera souvent à éviter la répétitivité de son système de jeu par des petits twists par-ci par-là qui pimenteront les enquêtes. Des enquêtes qui auront toujours la politesse de se renouveler dans leur contexte ou leur prétexte, parfois en jouant davantage sur l'infiltration, parfois sur le timing et qu'est-ce que c'est grisant de sauver une vie sur le fil du rasoir. Certes, certaines résolutions pourront en frustrer plus d'un ou d'une mais d'une part, le jeu ne vous sanctionne jamais d'une erreur en vous bloquant indéfiniment et de deux, les points de sauvegarde dans ses phases où le temps est chronométré sont nombreux, de trois, les erreurs commises se rattrapent en 30s-45s ce qui laisse peu de place à la frustration.


Maintenant, se pose la question. Le jeu a-t-il besoin d'une suite? Clairement pas. Clairement pas. Je ne vois pas comment une suite pourrait être imaginer pour être honnête. Le concept tiens la route pour un one shot, se renouvelle au cours d'une dizaine d'heure et ça s'arrête là. Alors puisqu'il est unique, découvrez le, que cela soit aussi bien sur DS que sor PC ou Switch. Dix à douze petites heures pour passer dans l'immortalité, tel est ce que Ghost Trick a à vous proposer.


*Alors que je venais d'écrire la fin de ma chronique, Alexis est descendu en furie :


"-Tu peux m'expliquer ce que c'est?


-C'est un exemplaire de Ghost Trick. Je l'ai acheté sur DS


-C'est MON exemplaire ! Tu me l'as volé !


-Comment ça, c'est ton exemplaire?


-Tu m'as trahi ! Je te faisais confiance !


-Oulà, d'où tu sors cette arme à feu !?


-Tu sais, c'est souvent comme ça que ça se passe dans les Visual Novel. On trouve des objets dans les décor...et on ne sait pas trop à quoi ils servent...jusqu'à ce moment précis.


*pan*



Necheku
8
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le 9 juil. 2023

Critique lue 31 fois

Necheku

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