Hotel Dusk: Room 215
7.2
Hotel Dusk: Room 215

Jeu de CiNG et Nintendo (2007Nintendo DS)

En effet, Hotel Dusk ne donne pas vraiment l'impression de laisser le choix au joueur. On a plutôt l'impression de suivre un scénario, sans aucune possibilité de sortir du cadre. L'idée de liberté de jeu est totalement absente ici.

Il est bizarre cet Hotel quand même ! Lorsqu'on se ballade dans les différentes pièces, on croise jamais personne. Le plupart du temps, il est possible de parler aux personnages uniquement si le scénario nous force à passer par cette étape. Impossible de parler de banalités avec les gens, impossible d'en savoir plus sur eux... Parfois, on croise quelqu'un, mais on a alors tout simplement rien à dire.
Même chose lorsque l'on frappe aux portes des chambres. Soit on entend rien, soit la personne nous dit clairement de foutre le camp. Sympa !
Question réalisme, on repassera.

La Musique est également un des points faibles du jeu. Je vous assure que lorsqu'on est coincé à un endroit et que la Musique de l'endroit se répète indéfiniment, on est en droit de pêter un cable.

Cependant, je n'enlève pas à Hotel Dusk ses qualités indéniables. Oui, les dessins sont somptueux. Oui, l'enquête est passionante du début à la fin. Oui, les déplacements sur la carte sont fluides. Oui, les deux écrans de la DS ainsi que ses capacités tactiles sont très bien exploités.

Mais voilà, Hotel Dusk se termine et puis c'est tout. Impossible de le recommencer sans savoir exactement tout ce qu'il faut faire, et tout ce qu'il faut dire. A la limite, j'aurai préféré que Hotel Dusk soit un bouquin ou un film et j'aurai été aux anges.
Yoth
5
Écrit par

Créée

le 5 déc. 2010

Critique lue 602 fois

7 j'aime

Yoth

Écrit par

Critique lue 602 fois

7

D'autres avis sur Hotel Dusk: Room 215

Hotel Dusk: Room 215
samizo_kouhei
6

Critique de Hotel Dusk: Room 215 par samizo_kouhei

Un roman interactif avec les qualités et les défauts qui en découlent. Pour les points forts,la réussite artistique (les artworks sont superbes et le parti pris "crayonné" et animation saccadée est...

le 18 sept. 2010

4 j'aime

Hotel Dusk: Room 215
benton
7

Critique de Hotel Dusk: Room 215 par benton

J'ai bien aimé l'aspect esthétique d'Hotel Dusk, même si j'aurais vu un truc encore plus radical avec des décors dans le même genre que l'aspect crayonné des personnages. Le rendu 3D n'est pas...

le 25 mars 2011

3 j'aime

Hotel Dusk: Room 215
Colinsco
8

Critique de Hotel Dusk: Room 215 par Colinsco

Hotel Dusk est un de mes jeux d'aventure préférés. Pour son inquiétant huis-clos. Ses petites mélodies jazzy. Son graphisme délicieusement lo-fi. Parce que ses personnages sont si attachants et bien...

le 2 déc. 2010

2 j'aime

Du même critique

Evil Dead
Yoth
8

De la pâte à modeler en Stop Motion ?

Je n'étais pas encore né à l'aube des années 80, ce qui me laissera sans doute quelques regrets épars, mais je peux me permettre d'imaginer quels étaient les rapports entre les films...

Par

le 29 oct. 2011

44 j'aime

2

Moon Safari
Yoth
9

De la bonne utilisation du vocoder

La première écoute de "Moon Safari" fut pour moi le moment de réaliser qu'il ne faut jamais s'arrêter aux apparences. Ici, c'est le côté bobo qui suintait de ce groupe que je fuyais comme la...

Par

le 24 déc. 2011

37 j'aime

2

Selected Ambient Works 85–92
Yoth
9

La musique du futur est née en 1992

        Avec cette compilation, considérée comme un véritable album au fil du temps, Richard D. James (ou alors son alter ego, Aphex Twin) se place en plein milieu de deux univers. D'un côté, la...

Par

le 21 févr. 2013

36 j'aime

2