Hotel Dusk: Room 215
7.2
Hotel Dusk: Room 215

Jeu de CiNG et Nintendo (2007Nintendo DS)

Vous serez sans doute surpris de la note que j'ai attribué à ce jeu, mais voici pourquoi Hotel Dusk : Room 215 les vaut, et largement.


Tout d'abord, l'histoire : L'intrigue qui parcourt tout le jeu est très intéressante et nous donne envie d'en connaître plus sur les différents personnages auxquels vous serez amenés à croiser.


Les dialogues sont super bien travaillés, le langage des différents personnages sont respectés (la bonne aura un langage familier alors que l'écrivain, lui, aura un langage courant), ce qui fait que l'on plonge dans l'univers très facilement et les personnages sont tous attachants, de la vieille mémé à la petite fille, en passant par l'employé novice.


D'ailleurs, lorsque la tension est à son comble, lorsque vous devez poser des questions un peu trop personnelles à un personnage, vous avez le choix entre différentes questions ou affirmations, et si vous choisissez les mauvaises, bah c'est game-over. Mais même les game overs sont horriblement cools : Vous pouvez vous faire jarter de l'hôtel parce que vous avez mal parlé à machin, ou parce que vous n'avez pas du tout été pertinent, etc.


Le gameplay est assez simple : on se balade dans l’hôtel, à la recherche de différents indices (personnage ou interaction avec un objet) qui permettrait d'avancer dans l'histoire. On n'en demande pas plus pour un type de jeu d'aventures/policier dans un monde fermé. Et on tient la console verticalement, ce qui est pratique pour les dialogues. La console est ainsi très bien exploitée.
Il y a des mini-jeux assez sympathiques au cours de l'histoire, je n'en dirai pas plus.


Le jeu est en mode dessin pour les dialogues et en 3D uniquement pour l'exploration. Ces dessins sont.. jouissifs. Rien qu'au dessin on sait que les personnages envoient du lourd. Seul bémol pour la 3D (qui reste jolie à voir) : les personnages sont en 2D, mais ça, au final ce n'est pas très important, vu que c'est juste pour montrer qu'ils sont présents à cet endroit précis.


La bande son est, elle, parfaite. Les différents chansons s'accordent parfaitement avec la situation (musique d'ascenseur en mode exploration, musique bien stressante lorsque la tension est à son paroxysme, chansons de gameovers qui nous frustrent) et sont incroyablement agréables pour nos oreilles. Ces sons seront disponibles dans le jukebox du bar.


La durée de vie du jeu est d'environ 8 h, ce que je trouve assez court malheureusement.


Au final, ce jeu marque tellement de points dans beaucoup de domaines que j'ai mis cette note. Dommage que la boîte qui a fait ce chef-d'oeuvre ait coulé.

willydarealest
10
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le 10 juin 2015

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willydarealest

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