Surfant sur la vague des rogue like indé à la sauce Binding of Isaac ou encore Rogue Legacy, Nuclear Throne vous emmène à travers des niveaux générés aléatoirement pour dézinguer des méchants mutants afin d'atteindre l'objectif ultime: le Nuclear Throne!
Autant le dire tout de suite, l'atteindre va vous prendre énormément de temps, et je ne parle même pas de le vaincre. Heureusement, la diversité est présente via des niveaux aléatoires, avec des runs tous différents les uns des autres (du héro choisi en passant par les armes récupérées en cours de route). Le bestiaire est variée, le challenge relevé, arriver au bout de l'aventure et c'est exultation!
Le côté aléatoire du jeu est à double tranchant, car bien que cela renouvelle l'expérience à chaque partie et permet de ne pas se lasser, certains runs sont juste impossible lorsque l'on se retrouve avec un tournevis et un pistolet fasse à des tonnes d’ennemis pour cause de pas de bol lors de la génération.
Sur Vita, le portage n'est pas à la hauteur: techniquement c'est à la ramasse, ça rame comme jamais, notamment lors des explosions, mais pire encore, ça crash (mourir après le niveau 6 provoque un crash systématique du jeu, idem pour les parties weekly/daily...). Cela fait un moment que l'on s'est vu promettre un patch mais il faut avouer qu'on n'y croit plus...
Une expérience sympa donc, mais à ne pas faire sur Vita si vous ne voulez pas ajouter un challenge du à la mauvaise technique par dessus un jeu déjà super relevé. Une bonne surprise, mais pas le jeu de l'année du fait d'un gameplay manquant d'équilibre.