Paladins
6.2
Paladins

Jeu de Hi-Rez Studios (2018PC)

Début prometteur, décevant sur le long terme ...

Bon,


Je suis un ancien joueur de League of legends. J'ai passé des heures et des heures à jouer à ce MOBA chronophage.
Le genre MOBA à la première personne a attisé ma curiosité, j'ai commencé à regarder des gameplays d'Overwatch mais le jeu coûtait trop cher à mon goût. J'ai alors découvert Paladins ( grâce à Laink et Terracid notamment ) et j'ai tenté l'expérience.


J'ai vraiment bien accroché au début, j'aimais bien ce gameplay dynamique, ces champions colorés et leurs combos variés. Puis une fois la majorité des champions qui m'intéressaient testés, j'ai voulu me pencher un peu plus sur le jeu et voir plus loin que son gameplay.


J'ai commencé les rankeds et le côté fun du jeu a rapidement disparu ... La faute à un jeu qui n'est absolument pas équilibré en réalité.


Il vous arrivera souvent de tomber contre une équipe qui a 2 voir 3 tanks, 1 healer et 1 damage dealer. Si l'équipe adverse a 3 tanks vous avez perdu. Quel que soit le mode de jeu.
Les tanks sont anormalements forts et même en jouant un champion censé faire des dégâts vous ne pourrez probablement jamais en tuer un en 1 v 1. Alors imaginez si il y en a 3 dans l'équipe en face.


La balance entre leur capacité à tanker les dégâts ( via des boucliers ) et les dégâts qu'ils sont capable de faire est disproportionnée. Certains d'entre eux font plus de dégâts au " tir classique " ( clic gauche ) que les damage dealers tout en étant capable de tanker le quadruple de vos damages.


J'espère qu'à l'avenir les développeurs corrigeront ce défaut ( la solution la plus simple étant de réduire les dégâts de base des tanks ), histoire que le jeu devienne viable, que les tanks aient réellement leur statut de tanks ( 2/3 games, les tanks sont les tops dégâts de la partie ).


J'ai noté quelque autres défauts ici et là comme l'impossiblité de mute les gens avec micro dans le lobby, des graphismes très simplets qui donnent des combats en équipe brouillon des fois, des bugsplat un peu fréquent ...


AH OUI ! Surtout, les skins, un dernier mot sur ça. Le jeu est gratuit, il faut qu'il récupère un peu d'investissement sur les skins, d'accord. Mais là c'est de la grosse blague : un skin arme / tête / corps ça coûte 14000 pièces et + ( je parle pas des skins uniquement carte bleue qui représentent 85% des skins du jeu ). En jouant normalement sans booster vous gagnez entre 100 et 150 pièces. Faites le calcul du temps qu'il vous faut pour 1 skin. 1 skin qui est assez lamentable en plus de ça : si vous avez de la chance, vous aurez une écharpe violette au lieu d'être rose, mais c'est le seul changement que vous verrez.


Bref, ce jeu m'a fatigué et son déséquilibrage m'a dégoûté, je le garde de côté et j'y retournerai peut être plus tard quand la béta sera finie ou que ce sera viable.


En conséquence, je déconseille ( pour l'instant ).

GAU20
3
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le 3 oct. 2017

Critique lue 744 fois

2 j'aime

GAU20

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