Silent Hill 3
7.8
Silent Hill 3

Jeu de KCET, Akira Yamaoka, Team Silent et Konami (2003PC)

Silent Hill.
C'est un jeu vidéo sur une ville. Mais contrairement à "Barbie fait du tourisme sexuel 3" , il n'y a rien de touristique à Silent Hill. Correction : il n'y a plus rien de touristique. En effet, cette ville s'est métamorphosée, un brouillard très dense s'est installé, ainsi que de nombreuses créatures, toutes aussi horribles et effrayantes les unes que les autres.

Vous êtes Heather. Jeune fille de 18 ans, un peu paumée, au visage monolithique, qui ne sait pas sourire et que tirer la gueule. Enfin ne vous en faîtes pas, vous la verrez pleurer, mais je ne spoilerais pas. Un jour, alors qu'elle faisait un bête rêve tout mignon avec des lapins en peluche pleins de sang et un train de montagne russe lui fonçant dessus, un détective vient la voir pour lui dire qu'il a des choses à lui raconter sur son passé. A partir de ce moment là, c'est le drame. D'un coup, l'environnement autour d'Heather change. Les murs suintent la crasse et le sang, des bruits bizarres se font entendre, et des formes bizarres règnent dans les rues. Ça doit venir d'elle. Les propos de ce détective ont déclenché quelque chose. Elle va se rendre à Silent Hill pour en savoir plus.

Voilà en gros de chez gros l'histoire de ce Silent Hill. Je ne peux en dire plus, car les Silent Hill ont une réputation d'être sacrément profond, et d'avoir des histoires bien compliquées avec rebondissements et tout, et où faut rien dire car c'est mal.

Comme tout Silent Hill, celui-ci nous réserve paquet de frayeurs. Mais il vous faut savoir que Silent HIll 3 est beaucoup plus axé action que ses précédents (mais moins ou autant que les prochains), et propose moins d'énigmes. Plus d'action veut dire arsenal moins limité, et vous aurez la possibilité de zigouiller du monstre à la mitraillette, au katana, à la masse, ou au pistolet, si vous êtes vieux jeu.
Pourquoi tant de frayeurs ? Eh bien outre une ambiance stressante, avec une bande son impeccable, l'héroine a droit a une petite radio qui ne fonctionne jamais, sauf quand des monstres sont dans les alentours. Ainsi, on peut être dans un couloir petit et sombre, et d'un coup entendre pleins de grésillements, et apercevoir ensuite un bruit de raclement et un râle presque humain. Malgré tout, on ne voit toujours pas la menace, l'angle de caméra étant placé de telle sorte qu'on ne voie pas le monstre, mais qu'on sente sa présence.

Le jeu fourmille aussi de petits détails inquiétants, comme ce mannequin en cire qui perd sa tête pendant que l'on est occupé ailleurs (ceux qui ont joué comprendront).

Silent Hill 3 est de plus un jeu bourré de passages exaltants, qu'on a limite envie de refaire si on avait pas d'aussi mauvais souvenirs de trouille rattachés à eux. L'introduction, où Heather doit fuire face à une armada de monstres, est très forte, ou encore le passage dans la maison hantée du parc d'attraction.

Bref, on avance, on tue du monstre, on résous 2-3 énigmes de ci de là, on est constamment sur les nerfs, on traverse des passages totalement exaltants ... C'est ça Silent Hill 3. ET C'EST FOUTREMENT GENIAL !

Article du blog remanié pour SENSCRITIQUE
Rakanishu
8
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le 22 juin 2010

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