les + et les -:

+:

-Très soigné visuellement et environnementalement (qualité AAA + très bon hdr et RT correct)

-Base de gameplay très intéréssante (bien que...)

-Très bonnes sensations manette en main (meilleures que certaines licences plébiscitées du SH dont je tairai le nom)

-Immersif et bonne ambiance glauque et clostro

-Bonnes anim faciales

-Bonne durée de vie (j'ai pris 15h à le finir en trainant la patte)

-Jacob (perso principal) est cool

-Le plus gros + du jeu, les anim de mort (2 anims différente/mob) qui sont très soignées et très viscérales (bien que buggées environ 1 mort/3 et chiantes sur la longue car inskippables ce qui frustre dans les passages où vous pouvez crever en boucle)

-:

-Potentiel horrifique inexistant, tout passe par des screamer cheapos et ultra téléphonés (le seul truc "horrifique" bien fait du jeu c'est le côté gerbant notamment véhiculé par les design des mobs, certaines animations et certains décors)

-Bien que la base de gameplay soit intéréssante, y'a des choses à corriger de tout urgence, notamment la finition et la précision globale. Le système d'esquive est relativement agréable quand il est bien pris en main cependant durant de nombreuses fois le jeu ne vous fait pas esquiver car il considère probablement que vous ne vouliez pas esquiver mais faire autre chose. Ensuite, le jeu se veut axer sur une base de gameplay taillée pour le 1v1 avec lock automatique de la caméra sur un ennemi jusqu'à ce qu'il crève, en soit pourquoi pas mais le problème c'est que le jeu force sur les combats 1vX durant de nombreux passages qui deviennent épouvantables à jouer car bien entendu les mobs n'attendent pas en se tournant les pouces que vous liquidiez leurs potes mais vous attaquent eux aussi en même temps et au CaC cela est ingérable car vous ne pouvez pas esquiver des coups d'un mob qui n'est pas lock. Je pense notamment à un passage précis avec un boss ou le but du fight consiste à esquiver ses coups et à lui tirer dessus, or il faut savoir que ce boss OS au moindre coup et bien entendu les dev ont trouvé la brillante idée de foutre des mobs durant ce fight qui sont juste là pour vous faire chier et pour vous perturber dans vos timing d'esquive (le mob vous tappe vous êtes étourdis donc vous pouvez pas esquiver le coup du boss). Ce qui fait que le jeu devient anormalement difficile à certains endroits simplement parce que le gameplay n'est pas taillé pour les phases qui sont proposées par le jeu (c'est plus une faute de game design du coup).

Mais pour en revenir au gameplay, on peut me sortir en contre argument "oui mais utilise tes armes à feu et liquide les mobs à distance" ce à quoi je retorquerais que les gunfight sont tout simplement insipide et pourraves, le jeu ne vous incite à aucun moment à sortir vos armes à feu tout simplement parce que le ressenti des armes est déplorable et les chargeurs font la taille d'une cartouche d'encre d'un stylo à plume. Le gameplay à la matraque est la seule source de satisfaction du jeu. Vous avez également un gant gravitationnel qui est très intéréssant également car il permet de saisir un ennemi ou un ennemi dans les airs (un peu comme la force dans SW), bien entendu cela est inutile contre les boss mais son utilisation est d'une lenteur affligeante + il cible parfois des objets que vous ne souhaitiez pas attraper ce qui fait qu'il est pas forcément pratique à utiliser quand le jeu ne vous y incite pas.

-Autre point à noter, l'interface est exécrable et c'est une véritable torture pour changer d'armes (bouton droit d pad, trouver l'arme, selectionner l'arme, appuyer sur x) ce qui vous prend 3 secondes entre chaque changement d'arme + il y a des animations de changement d'arme qui rajoutent encore 2 secondes ce qui fait qu'en plein combat vous devez vous tenir à 10 metres des mobs pour changer votre arme. Vous pouvez bien sûr esquiver un coup pendant l'animation mais vous devez tout recommencer à zéro si vous interrompez l'animation, à noter également qu'il en va de même pour la recharge, veillez à toujours avoir des munitions dans votre chargeur sinon vous allez jamais pouvoir recharger en plein combat car le perso prend 3 secondes à recharger, point paradoxal pour un jeu basé sur l'horreur et la surprise :)

-Pour en revenir à des éléments plus structurels, la structure du jeu est confuse et vous ne savez jamais où vous allez ni pourquoi vous y allez, les persos sont des véritables girouettes et les objectifs scénaristiques en sont de même.

-Le scénario présente un intêrét négatif qui fait que vous allez l'occulter après la première heure de jeu (et à raison) en plus de présenter des situations expéditives et incohérentes

-Globalement les perso sont osef/20 à part Jacob

-La VF (digne du doublage québécois de DBZ), sans déconner jouez y en VO sauf si vous voulez jouer à un jeu humorisitique

-Le bestiaire est un sketch, moins de 5 mobs dans le jeu (4) et je suis sérieux, les boss j'en parle même pas puisqu'il y en a que 2 (et 2 chiasses qui plus est)

-optimisation et technique frauduleuse, stutter et chute non justifiée de framerate seront vos meilleurs amis à Callisto, notamment une zone particulière vers la fin du jeu qui n'est pas particulièrement gourmande en ressources mais qui a divisé mon framerate par 2 sans aucune raison durant tout le segment.

Voilà plus où moins l'essentiel des choses que j'avais à dire sur le jeu, après vous allez me dire pourquoi avoir mis 7 vu les pavés sur les points négatifs ?... Et bien parce qu'en soit le jeu n'est pas mauvais pour autant et a un certain potentiel + il y a des efforts visuels et de finition globale pour en faire un produit un minimum correct. Il est loin d'avoir la prétention à être un grand jeu mais malgré tout vous allez en ressortir plus ou moins satisfait (sauf si vous l'avez payé 80e dans ce cas là j'aimerai pas être à la place de votre derrière).

A acheter à max 30 balles en promo et à faire en tant qu'apéritif de l'année 2023 incroyable qui va arriver.

Mimimiiii
6
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le 14 déc. 2022

Critique lue 27 fois

2 j'aime

Mimimiiii

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