Un jeu révolutionnaire dans son monde ouvert et c’est bien ce qui fait sa réussite ! C’est dingue de voir à quelle point les développeurs ont réussit à penser ces systèmes de nature, de combats, de craft et d’exploration. On a une réelle sensation de « WAHOOO » lors des 20 premières heures de jeu.

Et quand on y réfléchi il a encore beaucoup de contenu. Faire les 136 sanctuaires, aller chercher les 900 Korogus. Un contenu cependant répétitif après avoir bien appris les mécanique de gameplay. Après 100h de jeu on se rend compte rapidement que l’on avance un peu dans le vide et ça me fait pas plaisir de dire ça.

On a pas vraiment cette satisfaction qu’on attend lorsqu’on fait progresser notre personnage. On s’améliore mais le monde autour de nous ne change pas. Le monde est en pause tandis que l’on progresse dans tout ses sanctuaires, créatures divines et autres rencontres de personnage. Pour une raison simple, nous pouvons vaincre Ganon dès le début du jeu.

A partir des 4 premiers sanctuaire le jeu te lâche dans la nature et tu peux aller où tu veux donc battre le bosse de fin. Je trouve personnellement que ça freine l’impact de la progression et cette sensation de vivre une grande Histoire.

L’histoire parlons-en, c’est simple, c’est l’inverse d’un jeu NieR, un monde ouvert de fou mais une histoire Bateau et un LORE inexistant. C’est simple, on se fait chier dans cette histoire même si on peut trouver l’histoire de la princesse plutôt touchante. La fin bien que plutôt jolie et bien mise en scène reste totalement décevante, et ça s’explique par un bosse vraiment trop facile parce que notre personnage est devenu trop fort. Y’a un gros problème d’équilibrage. C’est simple, pour l’ombre chez les Gorons je m’attendait à un gros combat qui s’est finalement terminé en moins de 2 min et en y allant comme un bourrin. Seul les combat contre les Lynels demandent du challenge et encore… Et ce problème de laisser notre personnage libre comme l’air rend possible ce souci d’équilibrage.

Le Jeu à beaucoup de problème sur la progression de son monde et de ses mécaniques. Malgré tout, le jeu m’a quand même fait vivre de bon moment comme par exemple avec cette quête où l’on construit un village qui rassemble toutes les ethnies d’Hyrule, ça c’était une joli message. Je me rappelle que j’étais émerveillé lors de mes premières heures de jeu et ça je ne peux pas le NieR.

C’était très sympa, mais trop long pour être trop bon.

TheFuckingBoy
8
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Top Jeux découverts en 2023

Créée

le 1 avr. 2023

Critique lue 10 fois

NonO

Écrit par

Critique lue 10 fois

D'autres avis sur The Legend of Zelda: Breath of the Wild

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Moizi
9

Le plein de super

Dès les premières secondes où l'on a le contrôle de Link, c'est la claque. Je n'étais pas sûr de prendre la Switch quelques jours encore avant sa sortie, mais j'apprécie les licences Nintendo,...

le 14 mars 2017

78 j'aime

8

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Cronos
10

Rubis sur canapé

Il est difficile de débuter une critique de Zelda : BOTW tant le jeu est gargantuesque. De la même manière que Link se réveillant au début de l’aventure après un sommeil de 100 ans, le joueur doit...

le 10 avr. 2017

58 j'aime

4

Du même critique

Drive
TheFuckingBoy
8

"I Drive"

N'ayant jamais vus un film du danois dans ma vie, ce fut avec Drive que Nicolas Winding Refn entra dans ma vie. Ce fut un choc à touts les niveaux sur le plan émotionnel. Comment, avec un pitch qui...

Par

le 6 juin 2016

2 j'aime

1

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
TheFuckingBoy
8

La liberté à quel prix ?

Un jeu révolutionnaire dans son monde ouvert et c’est bien ce qui fait sa réussite ! C’est dingue de voir à quelle point les développeurs ont réussit à penser ces systèmes de nature, de combats, de...

Par

le 1 avr. 2023