Lara croche
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Bon, je l'ai terminé sur Xbox en environ 11-12h.
Critique expresse sans spoils, ou alors minimes.
Faut dire les choses telles qu'elles sont, du moins en ce qui me concerne : Dès les premiers screenshots, je bavais devant mon écran, et c'était bien la première fois que c'était le cas pour un Tomb Raider.
Maintenant, je pense avoir fait une erreur; j'y ai joué après deux parties complètes sur Dark Souls. Et autant dire que ça équivaut de passer de la guerre du Vietnam à une séance de massage… Je vais commencer par trois points qui m'ont quelque peu irrité.
Ca me convenait plutôt de sortir d'un jeu ardu, crispant les tendons, foutant la pression et pouvant vous transformer en Hulk (ou Bulk) après de nombreux échecs à un jeu ultra-dirigiste, prend-moi-par-la-main-et-rappele-moi-toutes-les-deux-minutes-quel-est-mon-objectif-parce-que-sinon-je-serai-bien-incapable-de-savoir-quoi-faire n'est pas un tort, ça repose.
Cette dernière phrase exprime tout mon ressenti de joueur pour ce Tomb Raider mais aussi un point qui me dérange: ai-je l'air attardé? Ai-je besoin d'avoir un indicateur me rappelant tout le temps "Appuyez sur LB pour voir votre prochain objectif" et ce, jusqu'à la fin du jeu?
Je me rend compte à quel point on est horriblement assisté dans les jeux actuellement, je me sens à la limite insulté, mais passons...
Ca c'était le premier point négatif, le second concerne les QTE, j'avais peur que le jeu en soit surchargé, finalement c'est passé (assez bien), mais des fois… les QTE merdent, principalement quand il s'agit de secouer le L-stick comme un demeuré, des fois ça passe, des fois pas.
Le troisième point flagrant que je relève, et le dernier dans ma tête et celui qui me saute à la gorge et qui me donne des démangeaisons : Pourquoi ces persos sont-ils aussi clichés?
Le méchant russe, la black aux dread autoritaire, le geek à lunette au t-shirt ESC et au tatoo "molécule de caféine" (Je crois, je vois pas ce que ça pourrait être d'autre)… Bon mais sérieux.
Sinon, oui c'est un bon jeu, sympatique, même si la chasse/cuillette ne sert à rien (à part booster l'XP), même si les recherches d'objets sont juste là pour booster artificiellement la durée de vie…
C'était dynamique, fluide, ça m'a plu, si on met de coté tous les petits à coté négatifs, Tomb Raider est un bon jeu, parfait pour se détendre après un jeu plus difficile, parce que oui Tomb Raider est simple, il n'y a aucune difficulté en normal et ne parlons même pas du mode facile qui cible automatiquement les ennemis pour vous.
En bref, les plus :
Les moins:
Malgré que le jeu ai l'air pas complètement fini, incomplet peut-être, il m'a plu, c'est ce qui compte.
En revanche, le multi, ben j'ai essayé, je suis tombé sur un salon sympa, ou c'était agréable de jouer, j'aimais bien. Puis, je suis tombé sur un groupe de gens qui me tuaient alors que j'étais dans leur équipe… J'ai quitté.
Puis en entrant dans un salon, je suis tombé sur des coréens (ils parlaient entre eux par micro, c'était insupportable T_T), dans le salon, j'étais dans l'équipe bleue, tous les coréens sont passés équipe rouge, je suis passé dans le rouge, ils sont tous retournés dans le bleu… Voila voila…
J'ai encore essayé d'autres parties, et vous savez ce qui m'emmerde?
Les gens qui laissent leur micro allumé, alors qu'ils ne parlent pas:
J'ai aussi eu une fille qui avait l'air de parler de sa journée en espagnol (?), je pourrais pas l'affirmer, mais elle avait l'air de parler seule…
Je reste perplexe, bref, j'ai coupé les micros.
Le multi est rigolo, mais dispensable… Comme souvent.
Ho, et mention spéciale "Tue immersion" aux corbeaux/mouettes épileptico-glitchées qui convulsaient en générant encore plus de mouettes et de corbeaux.
Cet utilisateur l'a également ajouté à ses listes Jeux Terminés (2013) et Les jeux sur lesquels vous avez passé le plus de temps en 2013
Créée
le 25 oct. 2013
Critique lue 325 fois
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