Tomb Raider
7.2
Tomb Raider

Jeu de Crystal Dynamics, Nixxes Software et Square Enix (2013PlayStation 3)

Déjà, oublions les Tomb Raider du passé. C’est un Re-boot sur console actuelle, avec les techniques du moment (graphique et design).

Les graphismes : ils sont superbes, on parcourt différents types d’endroit et on revient même dans certaines zones connus, mais qui ont changé en cours de jeu. Au sein d’un même niveau, on peut reprocher la réutilisation de mêmes objets/structures à outrance (barricade, maisons, pilier, etc.), mais cela ajoute juste une identité visuelle à l’endroit.

Le design : Beaucoup voit un Uncharted… surement parce qu’on a un flingue et que l’on peut s’accrocher au mur et faire de la grimpette. Alors imaginons si Tomb raider n’avait pas eu les mécaniques d’escalade… waw un jeu plat où on cour et saute. Tomb Raider utilise ses mécaniques, certes un peu trop scrutée et évidente pour les personnes beaucoup réfléchir voulant réfléchir. Dans certains niveaux le chemin est un trop dictée ou évident, mais seront des niveaux de transitions entre deux grandes zones. Les combats sont un peu faciles (même en difficulté maximum), mais c’est surtout parce que les munitions sont données généreusement (recharger à terre et sur les cadavres). Le design des zones de combat est bien fait Lara peut se cacher dans beaucoup d’endroits, mais les ennemis on tout ce qu’il faut (grenade, flèche enflammée) pour la faire sortir et dynamiser les combats, il n’hésite pas à venir au corps à corps.

L’histoire : Personnellement j’ai bien aimé l’histoire, avec comme personnage principal l’ile (comme Lost) où Lara et ses amis se sont échoués. C’est un divertissement donc pas d’histoire qui vous fera réfléchir encore pendant 2 semaines sur l’intrigue. Elle supporte bien les péripéties qui arrivent à Lara, c’est ce que j’attendais.


Avis personnel : Certes c’est un jeu facile, mais à quoi bon faire un jeu ultra dur avec aucun renseignement sur l’environnement et les objectifs atteindre si c’est pour qu’il n’y ait que 3 % des joueurs qui voient plus de 70 % du jeu. Un jeu coute cher à faire, donc il vaut mieux que la majorité des gens en voie le plus possible et s’amuse. Oui, s’amuser, c'est se que j’ai fait pendant les 12 heures, rarement un jeu m’adonner envie de faire les quêtes annexes soit parce que trop absurde (trouver toutes les plumes aux quatre coins du monde) soit parce qu’elle n’avait aucun intérêt (tuer 60 corbeaux). Ce Tomb raider aura un intérêt moyen s’il est traversé en ligne droite. Il faudra prendre un peu le temps de se balader à la recherche des tombeaux (un peu) cachés. Là où Uncharted en deviens un bon TPS avec beaucoup d’action, Tomb Raider fait office de balade (terme non péjoratif) parsèment d’action.
Nicolas_Bongi
8
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le 11 nov. 2013

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Nicolas Bongi

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