• Trouver une licence culte tombée en disgrâce après des dizaines de suites à la qualité plus ou moins douteuse.

  • Faire attention à ne pas jouer aux jeux qui ont fait le nom de la licence. Etape très importante, étant donné que la licence est là pour reprendre ce qui vend et le coller sur un autre jeu.

  • Engager des développeurs talentueux, avec pas mal d'idées.

  • Les laisser dans leur coin pendant quelques mois.

  • Virer la moitié des développeurs ou les relocaliser sur des postes moins importants. Les remplacer par de nouveaux développeurs ayant passés les derniers mois à jouer aux jeux récents les plus populaires.

  • Incorporer les mécaniques principales dans le jeu partout où c'est possible.

  • Refaire l'étape précédente une seconde fois.

  • Donner un mois de vacances aux développeurs pour qu'ils aillent voir tous les blockbusters sortis récemment.

  • Bricoler des personnages et une histoire à partir de souvenirs de ces films.

  • Introduire des cinématiques hollywoodiennes partout où c'est possible.

  • Refaire l'étape précédente une seconde fois.

  • Retourner travailler sur ces cinématiques, y rajouter des QTEs.

  • Refaire l'étape précédente une seconde fois.

  • La refaire une troisième fois.

  • La refaire une quatrième fois, si besoin rajouter des cinématiques pour donner l'occasion à plus de QTE.

  • Corriger deux-trois bugs pour la forme, marquer le jeu comme terminé.

  • Ajouter du multijoueur.


Je ne m'attendais pas à être déçu par ce Tomb Raider, je savais plus ou moins à quoi m'attendre avant de lancer le jeu. A vrai dire, ce n'est pas le jeu lui-même qui m'a déçu, mais plutôt ce qu'il aurait pu être. Les QTEs sont intrusifs, ennuyants et ennuyeux, (parce qu'il faut toujours appuyer sur la même touche mais on a une seconde pour le faire, donc si on ne s'y attendait pas on peut mourir et devoir se les retaper), l'histoire est ridicule et ne fait pas vraiment de sens, les personnages sont des clichés sur patte tous plus inintéressants les uns que les autres et l'action efface complètement l'exploration et l'aventure. Mais tout ça, c'est malheureusement une constante chez les AAAs actuels, du coup je m'y attendais et j'étais prêt à faire avec. Après tout, le côté épique, cinématique et sans prise de tête des AAAs est ce qui fait leur force. Ce qui m'a déçu dans Tomb Raider, c'est plutôt tout le potentiel gâché qui filtre, ce jeu beaucoup plus intéressant qu'on peut entrevoir derrière celui qui nous est vendu.


Celui-ci apparaît dès les premières minutes du jeu. Après une course-poursuite à travers des caves et une séance d'escalade dans les montagnes, Lara est fatiguée et a faim. Du coup, on nous introduit des mécaniques de survie qui vont parfaitement avec l'ambiance du jeu et de cette île perdue. Lara peut utiliser sa torche pour allumer des feux de camp, utiles pour se réchauffer et se reposer, d'autant plus que l'île est en quasi-permanence sujette à des tempêtes et de fortes pluies. Lara peut aussi utiliser son arc et ses flèches - au passage, le gameplay à l'arc est très chouette et agréable, contrairement aux armes à feu dont le gameplay est classique et très ennuyant - pour chasser les différents animaux vivants sur l'île ou même devenir végétarienne et se nourrir de fruits et autres champignons. Malheureusement, ces mécaniques se révèlent très rapidement complètement inutiles. La vie remonte toute seule après deux secondes à l'abri, il n'y a aucun système de faim, de fatigue ou d'endurance. Toutes ces mécaniques de survie sont reléguées à servir les insipides mécaniques RPG, aux côtés de l'exploration, ce qui est quand même vachement ironique pour un jeu Tomb Raider ! Celles-ci se font sous la forme de "personnalisation", c'est-à-dire l'achat d'améliorations pour vos armes ou pour Lara même (la plupart de celles-ci étant complètement superflues et ce d'autant plus que le jeu est très facile) grâce à de l'xp. On peut obtenir cette dernière en chassant des animaux, cueillant des fruits, ouvrant des coffres (certains coffres ne contiennent d'ailleurs QUE de l'xp quand certains ont au moins des munitions ou des journaux pour en apprendre plus sur l'univers) ou en fouillant des tombes facultatives (encore plus ironique quand le mot "tombe" compose la moitié du nom du jeu !) aux énigmes pas complètement inintéressantes mais triviales et ne nécessitant pas vraiment de réflexion (surtout que tout est en surbrillance). Dans l'optique survie et exploration, l'île est en open-world, autre mécanique rendue complètement superflue par le fait qu'il n'y ait pas grand chose à faire dans le monde et que le jeu soit, en fin de compte, très linéaire.


Autre mécanique complètement gâchée, le jeu semble à certains moments nous donner le choix entre de l'infiltration et des pures scènes de shoot. Lara se retrouve ainsi à plusieurs reprises cachée tandis que des ennemis lourdement armés patrouillent à sa recherche. On peut donc les éliminer un à un ou sortir de sa cachette et mitrailler jusqu'à ce que tous les ennemis soient morts. En pratique, ça ne marche pas si mal (surtout car ça oblige à utiliser l'arc qui est un des meilleurs aspects du jeu), mais ça souffre de pas mal de gros défauts. Déjà, l'IA des ennemis est complètement ratée. Ceux-ci sont stupides et ont des comportements très aléatoires : ils n'entendent pas quand un allié se fait poignarder en gémissant de douleur à quelques centimètres d'eux mais localisent immédiatement Lara s'ils entendent une flèche se planter sur un arbre à plusieurs centaines de mètres d'eux. Les groupes d'ennemis sont aussi gérés de façon très locale, se faire détecter n'étant donc jamais un problème puisque ça n'alertera que les quelques gardes de la zone que l'on peut de toute façon éliminer très facilement tout au long du jeu. Le système de cover est très approximatif et fonctionne encore moins bien durant les phases d'infiltration que durant les phases de shoot, ce qui n'est pas tellement un problème puisqu'il suffit de courir rapidement dans le dos de l'ennemi pour ne pas se faire détecter.


Malgré tout, je n'ai pas passé un mauvais moment, bien au contraire j'ai même pas mal apprécié l'aventure. L'ambiance est chouette et immersive, on oublie rapidement la fadeur des décors quand tout s'effondre autour de nous. Le gameplay à l'arc est - comme je l'ai déjà dit - de loin la façon la plus agréable de jouer au jeu, c'est relativement simple mais particulièrement efficace et fun. Les animation sont pour moi le véritable attrait du jeu, particulièrement celles de Lara, elles sont sublimes et fonctionnent à merveille. Dans le feu de l'action, je ne me suis jamais particulièrement ennuyé (à part durant quelques scènes regroupant plusieurs des défauts mentionnés plus hauts ou durant les passages d'ouverture répétée de coffres pour de l'xp, mais c'est heureusement relativement rare). Malheureusement, à chaque fois que je posais la manette et que je sortais de l'ambiance, tous les défauts du jeu me frappaient et je me prenais à rêver de ce que ça aurait pu être si les mécaniques intéressants qu'on peut entrevoir çà et là avaient été plus poussées.

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le 15 févr. 2016

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