Nous rencontrons des problèmes techniques sur la partie musique du site. Nous faisons de notre possible pour corriger le souci au plus vite.

Touhou est une licence de jeux qui sont principalement des Danmaku. Il s'agit de shoot'em up très exigeants dont les déplacements de notre personnage doivent être optimisés. C'est l'équivalent de sortir sous la pluie et d'éviter les goutes. La série s'est faite connaitre grâce eu laxisme du créateur, surnommé ZUN. Internet pullule de fan made sur les personnages, la musique, les jeux...

Cependant, Touhou 19 UDALG (pire sigle de la série) n'est pas n'importe quel Danmaku: il s'agit d'un jeu de versus. L'écran est scindé en deux et on voit s'affronter IA ou/et joueurs. L'ensemble de cette critique se base sur l'expérience eue uniquement sur le mode histoire.

Comment dire... Je n'ai pas aimé Touhou 9 et je n'aime pas Touhou 19. On ressent du hasard inerrant à ce style de jeu. On peut mourir pour plusieurs réponses mais il arrive que ça soit à cause du manque de visibilité du jeu. Être aux aguets pour identifier et esquiver tout ce qui est à l'écran semble plus compliqué que d'habitude. La raison est simple : il y a trop de bullets différentes. Les grosses bullets, les petites bullets, les énormes bullets, les bullets en forme de flèches, les esprits, les ennemis... L'ensemble est si varié qu'il devient lourd à analyser sous ce flow interminable de projectiles. On saluera ZUN d'avoir eu la présence d'esprit de ne pas mettre d'item POWER. Autrement, l'écran serait invivable.

Là n'est pas l'unique problème du jeu. Il arrive assez souvent que durant la spell (l'attaque) d'un adversaire, on soit obligé de se faufiler à travers les bullets. Classique pour un Danmaku. Là ou le bât blesse, il est possible de se prendre des bullets extérieures à la spell, qui deviennent impossibles à esquiver. Donc on prie vainement. Il me semble que le fait qu'on puisse avoir un bouclier aussi facilement confirme que cet élément est un problème.

C'est dommage. Touhou 19 présente de chouettes musiques, de chouettes personnages, un cast vraiment appréciable avec des patterns intéressants... On est content de revoir tous ces personnages mélangés dans les idées de Touhou 17 et 18. Mais ce genre de spécimens mériteraient d'être plutôt un jeu avec une numérotation décimale. Par exemple, Touhou 18.75.

PatateDeLespace
4
Écrit par

Cet utilisateur l'a également ajouté à sa liste Top perso Touhou (2023)

Créée

le 28 déc. 2023

Critique lue 74 fois

PatateDeLespace

Écrit par

Critique lue 74 fois

Du même critique

Wo Long: Fallen Dynasty
PatateDeLespace
8

Wo Long: Un Sekiro Like ?

Wo Long: Fallen Dynasty est un jeu sorti au début de l'année 2023. Celui-ci possède une équipe de développement et des codes bien connus des Souls Like. Pourtant, Wo Long se veut plutôt être proche...

le 26 oct. 2023

3 j'aime

The Last Faith
PatateDeLespace
6

Le Dernier Classicisme du Genre

Il n'est pas facile de s'implanter entant que Metroidvania aujourd'hui: Blasphemous, Ori, Hollow Knight, Bloodstained... Nombreux sont les jeux à marquer le genre à leur façon. Pourtant, The Last...

le 7 déc. 2023

2 j'aime

Silent Hill 2
PatateDeLespace
8

L'Art du Silence

Le jeu vidéo est un art. Cette phrase peut faire tiquer de nombreuses personnes, même consommatrices, mais force est de constater que quand on joue à certaines œuvres, il se passe quelque chose. Au...

le 21 avr. 2024

1 j'aime