En voulant intégrer la profondeur à son gameplay 2.5D la série Trine explose en vol.

En partant d'une idée saugrenue (Trine 3... donc 3D, le jeu permettant désormais de déplacer nos trois héros dans la profondeur de champ) la série Trine perd ses repères de game design et se trouve sérieusement raccourci du fait d'un développement bien plus coûteux qu'envisagé à l'origine. La profondeur apporte deux conséquences particulièrement malvenues : d'une part la maniabilité - qui n'était déjà pas le point fort de la série - et la perception du positionnement dans l'espace en souffrent et d'autre part la conception des puzzles n'a pas su tirer partie de cette nouvelle dimension. Il en résulte un épisode en nette régression, avec des héros aux capacités sérieusement limitées et des puzzles devenus beaucoup trop basiques. Du fait de cet appauvrissement il ne reste à Trine que son ambiance merveilleuse, bien servie par une réalisation impeccable et une direction artistique vraiment sublime, et le plaisir de jouer en coop' local. C'est malheureusement bien peu.

bunnypookah
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le 26 mai 2016

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