C'est pas un jeu, ça, c'est un foutu troll de la part de Nintendo. Racheter le studio qui a pondu les meilleurs scénario de RPG de l'histoire pour leur faire faire... ça ? Une vulgaire parodie de shonen manga, à peine digne d'un mauvais Tales of, dont quiconque à vu plus de 3 anime ou RPG dans sa vie peut prévoir la majeure partie du scénario des dizaines d'heures à l'avance. Des persos très creux, sans background et clichés, en quête de vengeance pour tuer le méchant parce que les méchants c'est MAAAAAAL, m'voyez. Si encore le rythme était bon, mais les quelques pics d'intérêt sont nécessairement suivis de plusieurs heures d'une platitude absolue. Quand je croyais que le scénario devenait bon, je retombais inévitablement dans l'ennui.


Le scénario c'est peut-être pas le plus important dans un JV me direz-vous. Le concept a malgré tout de quoi attirer, des grandes zones avec une multitude de quêtes, durée de vie exceptionnelle... Bah ouais, vu que c'est rien d'autre qu'un MMORPG en solo ! C'est rigolo l'exploration mais je joue pas pour me taper une simulation de randonnée dans des plaines vides, quant aux quêtes c'est de la collecte de boules bleues qui poppent sur l'ensemble d'une zone, du fedex et du monster bashing sans mise en scène ou rien, juste une bulle de texte pour annoncer l'objectif. Avec à la clé des récompenses dont on a rien à foutre (à part l'XP), on ramasse tellement d'armes en avançant dans le jeu qu'on a pas besoin d'en acheter, et le fric s'accumule par millions. Youpi y a un système de sociogramme qui permet de faire évoluer les relations entre les habitants, mais ça intéresse qui de perdre son temps à faire des quêtes moisies pour faire apparaître une icône d'amitié entre 2 persos sur le schéma et changer leur 3 bulles de dialogue ?


Le système de combat c'est toujours pareil, y a pas 36 façons d'utiliser les arts à disposition, ça se résume à balancer les sorts les plus puissants tout le long du combat et à tourner en rond en attendant la fin du cooldown. Il y a bien un aspect tactique avec la customisation à base de gemmes et les combats peuvent être ardus si on a des niveaux de retard, mais globalement la tactique pour chaque boss est en gros la même, en même temps parmi tous les sorts à disposition y en a plein dont l'utilité est douteuse. Ce serait pas un problème si, comme dans beaucoup de RPG tour par tour les combats se contentaient d'être répétitifs, mais il est parfois frustrant, ça soule vite d'être sans arrêt interrompu par des visions, ou de tourner en rond en se faisant massacrer en espérant que le cooldown sera fini avant de mourir, ou de voir ses alliés mettre 3 plombes à réagir correctement, n'hésitant pas à laisser notre carcasse pourrir au soleil.


Mais il est joli (enfin, sauf les persos qui ont une sale gueule, mais comme ils sont anecdotiques, osef), l'OST est variée et bien présente. C'est un jeu rigolo et bien rempli qui s'assume jusqu'au bout alors c'est pas une merde infâme non plus, je peux pas trop le saquer...


Mention spéciale pour les dernières heures de jeu, et vas-y que je te balance des twists sans aucun sens tout droit sortis de la longue tradition de la japanime consistant à prendre les gens pour des ahuris facilement impressionables avec les idées les plus invraisemblables possibles. Peut-être pas à tort, cela dit.

Lemegeton
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le 22 juin 2012

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Lemegeton

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