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le 5 sept. 2018
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Une question pour toi, lecteur, si candide qu'elle nécessite de remonter en amont même de la pratique ludique jusqu'à pouvoir l'observer comme un phénomène étranger. Saurais-tu me dire pourquoi tu...
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le 5 sept. 2018
Une question pour toi, lecteur, si candide qu'elle nécessite de remonter en amont même de la pratique ludique jusqu'à pouvoir l'observer comme un phénomène étranger. Saurais-tu me dire pourquoi tu...
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le 25 juil. 2017
Si l'on me passe la vanité d'une auto-citation : On se demande parfois ce qui permet à Nintendo de conserver une telle suprématie dans ses domaines les plus investis : c'est que tous les éléments...
le 15 mai 2017
I -> notions générales (à tous) II -> Undertale (à ceux qui l'ont terminé) I/ Petite phénoménologie du fun Malaxer du papier bulle est un passe-temps trivial. Aussi jouissive que puisse être...
le 13 mars 2017
// warning // Ce commentaire-promu-critique-promue-gros-machin-hétéroclite, rédigé à l'impromptu après lecture de la récente publication de StandingFierce sur GTA IV, porte spécifiquement sur le...
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le 19 déc. 2016
Les jeux de Fumito Ueda convoquent je crois une structure narrative commune, simple et universelle, que j'expose ici avant d'en développer le sens propre à l'auteur. Ⅰ - L'interdit Ⅱ - Le sacré...
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le 18 sept. 2015
Plusieurs volets à ce texte. La critique proprement dite, précédée d'une modeste historicisation, occupe la dernière partie du travail qu'ouvre une série de considérations plus générales à mettre en...
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