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Critiques de Duncan

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8.2

Binding keys

Sur GameCube : (version PDF : https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/binding-keys---la-regle-du-jeu/binding-keys---la-regle-du-jeu.pdf ) Une question pour toi, lecteur, si candide qu'elle nécessite de remonter en amont même de la pratique ludique jusqu'à pouvoir l'observer comme un... Lire le test Resident Evil sur GameCube

12 20
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9
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8.3

Metroid vanilla

Sur Super Nintendo : (version PDF : https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/metroid-vanilla---la-forme-du-jeu/metroid-vanilla---la-forme-du-jeu.pdf ) Si l'on me passe la vanité d'une auto-citation : On se demande parfois ce qui permet à Nintendo de conserver une... Lire le test Super Metroid sur Super Nintendo

21 27
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10
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7.8

Fun-en-bulles

Sur PC : I -> notions générales (à tous) II -> Undertale (à ceux qui l'ont terminé) I/ Petite phénoménologie du fun Malaxer du papier bulle est un passe-temps trivial. Aussi jouissive que puisse être cette tension dérisoire croissant avec la pression appliquée à chaque protubérance rencontrée par le pouce ou l'index, jusqu'à libération... Lire le test Undertale sur PC

19 16
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6
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8.0

Easy does it... Hard does it better.

Sur NES : // warning // Ce commentaire-promu-critique-promue-gros-machin-hétéroclite, rédigé à l'impromptu après lecture de la récente publication de StandingFierce sur GTA IV, porte spécifiquement sur le difficulty scaling ("échelonnage de la difficulté" corrigerait Jean d'Ormesson). Il est possible qu'un autre billet suive toujours en réaction (lointaine) aux propos... Lire le test Super Mario Bros. sur NES

15 18
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8
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7.6

A link to the cast

Sur PlayStation 4 : Les jeux de Fumito Ueda convoquent je crois une structure narrative commune, simple et universelle, que j'expose ici avant d'en développer le sens propre à l'auteur. Ⅰ- L'interdit Ⅱ- Le sacré profané Ⅲ - La malédiction Ⅳ- Le lien salvateur (mieux vaut déjà connaître Ico et Shadow of the Colossus avant de poursuivre ; j'essaie d'éviter... Lire le test The Last Guardian sur PlayStation 4

51 27
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10
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8.1

The Real Dungeon Simulator

Sur PlayStation 3 : (version PDF : https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/the-real-dungeon-simulator---le-fond-du-jeu/the-real-dungeon-simulator---le-fond-du-jeu.pdf ) Plusieurs volets à ce texte. La critique proprement dite, précédée d'une modeste... Lire le test Dark Souls sur PlayStation 3

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10
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8.3

Axiome plateforme

Sur Nintendo 64 : (version PDF : https://www.fichier-pdf.fr/2019/01/19/axiome-plateforme---la-dynamique-du-jeu/axiome-plateforme---la-dynamique-du-jeu.pdf ) En I, une analyse de la plateforme considérée sous l'angle physique et mécanique. En... Lire le test Super Mario 64 sur Nintendo 64

31 41
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9
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8.1

Partition erratique

(annotation reconvertie en critique flash) L'OST de Vagrant Story. D'aucuns la considèrent comme le plus grand des travaux de Sakimoto, et généralement l'une des meilleures bandes originales de jeu vidéo. Si je l’apprécie, que je vénère l'homme et que le jeu est l'un de mes fétiches, impossible de récupérer ces estimations à mon compte. C'est bien ici que le prodigieux Hitoshi... Lire l'avis à propos de Vagrant Story Original Soundtrack (OST)

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8.1

La quartessence

Sur PlayStation 3 : Il m'a été offert il y a de ça plusieurs mois de publier un travail de recherche autour du phénomène du jeu. J'y développe trop hermétiquement une idée simple au départ : jouer, c'est joindre l'intelligence à l'insouciance. Et, en dernier examen, rien d'autre que... Lire le test Journey sur PlayStation 3

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7.1

Critique de Mirror's Edge par Dunslim

Sur PC : Qu'elles qu'aient pu être ses influences et aspirations initiales, prenons-le tel qu'on le trouve : Mirror's Edge est un fast-paced cinematic platformer. L'anglicisme est barbare mais va au plus précis, délaissant au passage les notions ici nulles et non avenues d'action/aventure ou de tir subjectif "orienté" plate-forme. DICE, fabricant de shooters subjectifs de haute tenue... Lire le test Mirror's Edge sur PC

20 22
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