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Critiques de Kim Pedersen

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Versus
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7.5

Julius mode

Sur Nintendo DS : La seule bonne raison pour laquelle le jeu vaut le coup d'œil est son mode bonus, le Julius mode. J'ai trouvé bien plus amusant de parcourir le château de Dracula en "ligne droite" avec Julius (mais aussi deux autres persos, dont un qui a la classe) en faisant pas trop de level up plutôt que de me farcir les interminables couloirs et aller-retour avec Soma le balourd. De plus, le Julius mode,... Lire le test Castlevania : Dawn of Sorrow sur Nintendo DS

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6
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8.1

Peur viscérale

Sur PlayStation : L'ère Playstation fut riche en expériences vidéo-ludique et en création de nouvelles licences, surtout en ce qui concerne le genre survival-horreur qui a explosé après que des séries comme Resident Evil et Silent Hill prirent le devant de la scène. Non seulement le jeu vidéo entrait dans l'ère de la 3D, dans de nouvelles manières d'appréhender l'immersion vidéo-ludique et d'exploration de... Lire le test Silent Hill sur PlayStation

1
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10
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7.5

Pas de boss = pas de chocolat

Sur PlayStation 2 : Pourquoi les boss ont disparus ? Ça peut paraître un brin présomptueux de critiquer négativement le jeu uniquement sur cet aspect mais c'est clairement une régression par rapport au premier opus dans la mesure où tout le sel du jeu, du plaisir d'exploiter le gameplay est fatalement vidé de son sens le plus absolu. En effet, Soul Reaver proposait de superbes boss, ceux-ci avaient un pattern bien... Lire le test Legacy of Kain : Soul Reaver 2 sur PlayStation 2

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7.3

Oeuvre inachevée

Sur Super Nintendo : Sous ce titre relativement provocateur se cache une certaine insatisfaction que j'avais ressentie une fois le jeu terminé sur émulateur, il y a de cela plusieurs années maintenant. Ayant découvert la série sur Playstation avec l'excellent Star Ocean 2 (que j'ai retourné dans tous les sens), un retour aux sources s'imposait clairement comme une évidence, surtout lorsqu'on pouvait lire dans les... Lire le test Star Ocean sur Super Nintendo

6
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6
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7.4

Esprit criminel

Sur Nintendo DS : Suite décevante, il faut avouer qu'après une conclusion du tonneau du troisième opus, on pouvait difficilement faire mieux. Fondamentalement, j'ai perçu une certaine régression au niveau des mécanismes de jeu, notamment le fait d'avoir remplacé le système des verrous spirituels (du moins, pour les 3/4 du jeu) par la détection des "tiques nerveux" dont le postulat me paraît un brin foireux. "Non... Lire le test Apollo Justice : Ace Attorney sur Nintendo DS

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6
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7.0

Best of Tales

Sur PlayStation 3 : Pour démarrer cette critique, il me semble nécessaire de faire quelques recommandations pour les futurs joueurs (valable pour les autres aussi) de ce tales of. D'entrée de jeu, directement calibrer la difficulté en mode difficile, cela pour plusieurs raisons : 1) obtenir de meilleurs objets et plus de PC (points de compétences pour les titres) en fonction des combos. 2) être obligé de... Lire le test Tales of Graces F sur PlayStation 3

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9
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6.5

Se contenter de choses simples

Sur Super Nintendo : J'assume totalement la note ultime pour le jeu ! Mystic Quest n'est pourtant qu'un ersatz de J-RPG ! De fait, au lieu de voir arriver Final Fantsy IV sur le territoire américain (et européen), Squaresoft a préféré nous refourguer une copie simpliste pour ne pas perturber le public occidental, une espèce de Rpg pour les nuls en quelques sortes. Le jeu se fait en ligne droite, du tour par tour... Lire le test Mystic Quest Legend sur Super Nintendo

8 6
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10
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7.6

Digne d'un rêve dont on voudrait en aucun cas se réveiller !

Sur PlayStation : Sans nul doute un jeu qui m'aura exaspéré de nombreuses fois à cause de ces satanées énigmes tordues qui parsèment les nombreux donjons (mention spéciale au rêve de Kyle et des Jumeaux). Cependant, c'est aussi un des rares jeux qui, sous des allures plus ou moins enfantines de prime abord, a une réelle profondeur, que ce soit en terme de "gameplay" ou de narration. Le village d'Inoa regorge de... Lire le test Alundra sur PlayStation

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9
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7.6

Calling from Heaven

Sur Mega Drive : Etrange que ce jeu ne soit pas du tout critiqué alors que c'est l'un des meilleurs épisodes 2D de la saga Castlevania. Comparé à Super Castlevania IV qui, grâce aux capacités techniques de la super Nintendo, propose un univers plutôt chatoyant et très propre (que ce soit au niveau des graphismes ou des sons utilisés), cet opus Megadrive insuffle une ambiance diamétralement opposée. Les... Lire le test Castlevania : The New Generation sur Mega Drive

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8
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6.4

Meilleur générique jamais (pire scénario jamais) !

A part le générique dantesque qu'on peut écouter en boucle pendant des heures (d'où la recommandation), il suffit d'un seul épisode pour déterminer le scénario de tous les autres. Une daube infâme qui n'aurai jamais du dépasser le stade d'embryon d'idée dans l'esprit tordu du scénariste ! J'ai jamais touché aux jouets que cette série était sensé nous faire vendre en plus ! Heureusement, Chalopin... Lire la critique de Jayce et les Conquérants de la Lumière

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