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Dingo et Max

Dingo et Max

10

Koreana_

174 critiques

Critique de Dingo et Max par Luc Le Gonidec

Meilleur film pour une compréhension tout en empathie des ressorts sur lesquels fonctionnent la relation père-fils. +1 pour la BO incroyable (mention spéciale pour I2I )

le 20 nov. 2022

Vagrant Story

Vagrant Story

7

Koreana_

174 critiques

Outsider

Mon histoire avec ce jeu est un peu particulière, il est sorti à l'époque de ma carrière de petit con en école primaire, et moi en 2000, je voulais jouer à FFIX sauf que mon père après avoir été passé à la boutique de JV paimpolaise est revenu avec "Nan mais le vendeur a dit que c'était la même...

le 31 mai 2016

The Division

The Division

6

Koreana_

174 critiques

Till DLC Tear us Apart

Deux ans après l'incursion d'Activision et du studio Bungie dans l'arêne du MMO, Ubisoft propose sa recette via la licence Tom Clancy avec l'aide de pas moins de quatre studio maisons (Ubi Annecy, Massive Entertainement, Red Storm et le studio Reflections) qui ont tous oeuvrés sur pas mal de...

le 24 avr. 2016

Resident Evil 3: Nemesis

Resident Evil 3: Nemesis

7

Koreana_

174 critiques

Tentacule Roquette & Talon Débardeur

Quel est le point commun entre le BAC et Resident Evil 3 Nemesis ? A première vu aucun, ou peut être que les deux se posent sur un système vieillissant et complètement à la ramasse aujourd'hui, mais on en est pas loin. Les deux m'ont foutu les boules, ils m'ont tout les eux fait stresser à me...

le 18 mars 2016

Amplitude

Amplitude

6

Koreana_

174 critiques

Quand ton cerveau devient le Rex Club

Dans la catégorie "vas-y paye clampin pour avoir ce que tu veux" Kickstarter fait office de terre promise. C'est dans cette havre de projet avorté et autres surprise appuyé par une communication d'enfer (Shemnue 3) que le studio Harmonix a décidé de financer un petit jeu entre trois accords de...

le 8 mars 2016

LEGO Racers

LEGO Racers

3

Koreana_

174 critiques

Quand Lego voulait faire son Mario Kart

The Lego Group, multinationnal qui aura fait rêver plusieurs générations de gamin via leur produit le plus répandu dans les chambres d'enfant : Les "LEGO". Simpliste dans sa forme cubique, ce produit a permis à des millions d'enfants et d'adultes (moi le premier) à évacuer l'imagination enfoui au...

le 5 févr. 2016