le 15 févr. 2017
N'est pas LIMBO qui veut
Albert et Otto veut devenir Limbo mais n'y parvient pas. Il n'y a pas que le design de base qui s'inspire de Limbo, on a également le même genre de tropisme : jouer un gosse, et se sentir vulnérable,...
le 15 févr. 2017
Albert et Otto veut devenir Limbo mais n'y parvient pas. Il n'y a pas que le design de base qui s'inspire de Limbo, on a également le même genre de tropisme : jouer un gosse, et se sentir vulnérable,...
le 15 févr. 2017
Je ne suis pas ultra-fan des Transformers, mais en bon enfant des années 70-80 j'avais quand même une grosse envie d'essayer ce jeu, et puis bon les jeux de baston, en général j'aime bien. Et bien...
le 15 févr. 2017
Comme pas mal de lecteur de comics dans les années 90, j'ai flashé à un moment ou un autre sur les couvertures tapageuses des aventures de Sarah Pezzini dans Witchblade. La formule affichée :...
le 8 janv. 2017
Je n'ai parcouru que très peu de visual novels, et vu les critiques - bonnes ou mauvaises - que je parcourais sur quelques titres typiques du genre sur Steam, j'avoue que je partais avec un gros...
le 1 juin 2016
Haaaa... Pillars of Eternity... tant de promesses et tant de déceptions... Qu'est ce qu'un jeu comme Pillars ? [+] un jeu au capital nostalgie élevé, pour un CRPG qui se veut l'héritier de Baldur's...
le 24 avr. 2016
On va faire bref et clair, j'ai trouvé ça pas terrible terrible... Je rejoins la plupart des avis négatifs et comme beaucoup, lui reproche le manque de consistance dans l'écriture... c'est fainéant,...
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