le 21 mai 2018
RAREment eu la BANANE aussi longtemps
Le studio RARE avait en son temps instauré une référence en terme de plateforme surtout d'un point de vu graphique (de la 3D meme si ce sont des sprite précalculé sur SNES c'etait juste...
Application SensCritique : Une semaine après sa sortie, on fait le point ici.
le 21 mai 2018
Le studio RARE avait en son temps instauré une référence en terme de plateforme surtout d'un point de vu graphique (de la 3D meme si ce sont des sprite précalculé sur SNES c'etait juste...
le 6 oct. 2017
Attendus par les hardcore gamer autant que par les casu. en mal de bon jeu à l'ancienne, cuphead m'a bluffé des ses débuts en 2011. Aucune fausse note sur la DA qui reprend des souvenirs enfoui dans...
le 24 juil. 2017
Pour avoir débuter à jouer à la N64 avec un turok , bourrin mais très réussi techniquement je peut vous dire que ce Goldeneye est arrivé pour mettre un peu (beaucoup) de subtilités au gameplay et...
le 6 juil. 2017
Déjà Nintendo avait compris ce que amusement voulait dire et n'avais pas peur de bousculer les concept technique avec son systeme de pistolet (qui aujourd'hui ne fonctionnerai pas sur une tv...
le 6 juil. 2017
Ce jeu représente pour moi un super compromis entre RPG et action RPG, L'avantage par rapport a un secret of mana est que l'amusement est immédiat, sans trop de compléxité, on tape et on evolue Le...
le 5 juil. 2017
En version pal a 50 hz c'est lent, heureusement le mode super turbo accélère le jeu pour une bonne réactivité des joueur. Je me souviens de ce jeu je connaissait tout les coup de tout les personnage,...
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