le 25 juil. 2011
Une vaste blague commerciale
Comment ressortir un chef-œuvre en y collant sans aucune cohérence de vulgaires élèments 3D à peine digne de figurer comme cinématique dans un jeux Ps1. A fuir comme la peste. Reportez vous sur...
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le 25 juil. 2011
Comment ressortir un chef-œuvre en y collant sans aucune cohérence de vulgaires élèments 3D à peine digne de figurer comme cinématique dans un jeux Ps1. A fuir comme la peste. Reportez vous sur...
le 9 janv. 2011
Je juge généralement un jeu, à ce qu'il me laisse une fois le mot fin inscrit à l'écran. Dans le cas de Deadly Premonition, c'est de la mélancolie qui m'est resté. Mélancolie de laisser Greenvale,...
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