le 25 juil. 2011
Une vaste blague commerciale
Comment ressortir un chef-œuvre en y collant sans aucune cohérence de vulgaires élèments 3D à peine digne de figurer comme cinématique dans un jeux Ps1. A fuir comme la peste. Reportez vous sur...
Créée
le 25 juil. 2011
Critique lue 957 fois
le 25 juil. 2011
Comment ressortir un chef-œuvre en y collant sans aucune cohérence de vulgaires élèments 3D à peine digne de figurer comme cinématique dans un jeux Ps1. A fuir comme la peste. Reportez vous sur...
le 17 août 2023
Retravailler le son et l'image pour un rendu HD éblouissant? Ok ! Ajouter des filtres sépias pour être d'avantage raccord avec l'identité visuelle du 2ème film? Ok. Refaire intégralement tous les...
le 21 déc. 2014
Ghost in the Shell n'a plus rien à prouver au monde sur sa suprémacie en matière de science fiction cybernétique et de réflexions thématiques. Mais il semble que ça ne soit pas assez pour Mamoru...
10
le 3 janv. 2011
Gta Vice city...Le premier GTA en 3D auquel j'ai pu toucher. J'en garde un souvenir impérissable de part son univers accrocheur, son scénario convenu, mais au personnage charismatique et une...
10
le 4 janv. 2011
Max Payne 2 est surement l'un des titres les plus marquant de ma vie de joueur et marque le début d'un amour immodéré pour le studio Remedy. A première vue, Max Payne est un énième jeux d'action à la...
le 25 juil. 2011
Comment ressortir un chef-œuvre en y collant sans aucune cohérence de vulgaires élèments 3D à peine digne de figurer comme cinématique dans un jeux Ps1. A fuir comme la peste. Reportez vous sur...
NOUVELLE APP MOBILE.
NOUVELLE EXPÉRIENCE.
Téléchargez l’app SensCritique, explorez, vibrez et partagez vos avis sur vos œuvres préférées.

À proposNotre application mobile Notre extensionAideNous contacterEmploiL'éditoCGUAmazonSOTA
© 2025 SensCritique