Activité sur Assassin's Creed: Syndicate

seblecaribou
ThoRCX

Ouais, genre la révolution française dans Unity qui ne sert quasiment à rien en fait dans le jeu.

Le 19 janv. 2017

Ginko-Leon

Unity et Syndicate ont surtout réussis à foutre en l'air la principale force de la série : le Parkour. Je n'ai jamais réussi à maitriser leur nouveau système de descente / montée aussi bien que leur ancien gameplay (qui avait été simplifié à l'extrême au fil des épisodes mais fonctionnait toujours malgré tout). Ça et les différentes expérimentations sur le système de combat pour se rapprocher sans succès de Batman. Sans parler de l'excellent mode multijoueur qui a disparu en cours de route. Ou d...

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Le 19 janv. 2017

seblecaribou

Justement, la simplification qui consistait à mettre tout sur R2/RT a vraiment flingué le parkour pour moi. Le III et IV sont une purge dès qu'il y a des missions d'assassinat classique à cause de ça. Le seum que ça provoque parfois d'avoir le perso qui se magnétise sur une corniche dans une prise de fort et qu'on se fait gauler comme ça. Perso j'ai accueilli vraiment bien le parkour de Unity. Et là je trouve que ce qui pause problème dans Syndicate, c'est vraiment juste le LD de la ville qui n...

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Le 19 janv. 2017

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