Activité sur The Blood of Dawnwalker
Avec un peu de recul, ça doit être extrêmement difficile de faire un système du genre dans un RPG qui est vraiment là pour "nuire" au joueur et lui donner un sentiment d'alerte, c'est l'idée derrière Fallout/Final Fantasy, mais la ligne est vraiment mince entre donner trop de temps et pas assez, faire en sorte que le joueur perdre exprès, ça peut vite devenir frustrant après X heures et lui donner le sentiment que tout est factice, ça enlève un peu l'idée derrière. Donc que faire ! bonne questio...
Le 6 oct. 2026
"C'est d'autant plus rageant que le bon choix, comme d'habitude, était à portée de main : il aurait suffi de nous demander de "Tuer Ganon"." Le jeu nous fait affronter Brencis dès la fin de l'introduction et on meurt normalement en trois coups ; ce n'est pas pour rien. :p Après, certaines quêtes sont associés à une icone de difficulté mais ce n'est pas le cas de l'objectif principal (me semble-il) ; les développeurs ont donc clairement préférés jouer la carte de l’ambiguïté là dessus en laissa...
Le 12 oct. 2026
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