Le dessin est acceptable.
On sent le passionné de jeu avec ses préférences, mais là n'est pas l'enjeu de la BD.
Les mondes du jeu essaie de dresser un inventaire du jeu et l'auteur est trop tendre avec tous les problèmes qu'il a engendré en matière de sexisme, racisme, homophobie...Superficialité, perte de concentration ou échec scolaire ne sont même pas abordés, avec les procès qui se font dans tous les foyers contre les écrans, c’est un peu regrettable.
En fait l’amalgame qui fait très mal est celui entre les jeux vidéos et les autres jeux (plateau, rôle, échecs…), l’auteur ne les distingue tout simplement pas, pour un ouvrage qui parait si documenté, c’est regrettable.
La violence va avoir la part du lion dans le procès fait au JV mais là aussi c’est assez léger. Les récupérations faites par l’armée ou les vendeurs d’armes auraient aussi mérité plus d’approfondissement, d’une manière générale, l’ouvrage ne présente aucun chiffre ce qui ne le rend guère abouti.
Les passages sur les notions de flux ou de fiero sont traités trop superficiellement.
L’ensemble est décevant car l'auteur a bien potassé son sujet (la bibliographie est bien fournie), mais on reste dans quelque chose qui parle des problèmes sans vraiment rentrer dedans.