Coucou, et désolé les amis, mais il va quand même falloir parler 2 minutes du rendu graphique de cette œuvre… 😂
Je peux tout à fait entendre que Stray Children possède un potentiel monstrueux, aussi bien dans sa romance que dans sa représentation sombre de la société. L’univers semble avoir de quoi proposer quelque chose d’intéressant, et je rejoins même l’idée qu’un développement sur deux ou trois tomes aurait peut-être permis d’exploiter davantage ses possibilités. Mais voilà, encore faut-il réussir à rentrer dans l’œuvre !
Et personnellement, c’est là que le bât blesse… 🤕
J’ai vraiment beaucoup de mal avec le chara-design, et c’est encore pire quand on s’attarde sur la coloration ou les ombrages (Alors oui, je sais, c’est du noir et blanc), mais quand le rendu repose quasiment exclusivement sur du quadrillage informatique plus ou moins dense, j’ai franchement du mal à accrocher. Certaines pages semblent même manquer de lisibilité, avec des traits qui gagneraient à être davantage marqués présentant un dessin presque effacé 🧐.
Résultat : là où certains voient peut-être une direction artistique qui sert l’ambiance, moi, je vois surtout un visuel qui me rebute et qui m’empêche de pleinement apprécier ma lecture. Et c’est quand même embêtant pour un manga, où le dessin est censé participer à l’immersion ! 😅
Dommage, parce que le potentiel narratif est peut-être bien là. Mais entre un scénario prometteur et une réalisation graphique qui ne passe absolument pas chez moi, il y a un fossé que je n’arrive pas à franchir. C’est un peu comme avoir une super histoire façon Matrix enfermée dans un affichage de Minecraft mal réglé : le fond peut être intéressant, mais la forme a son importance MERDE !
Bref, je comprends qu’on puisse trouver ce one shot génial, mais de mon côté, le visuel me sort trop de l’histoire pour que je puisse monter davantage en note. Le potentiel ne suffit pas à compenser une direction artistique qui me fait décrocher.
Pour conclure : Stray children, c'est une œuvre qui a peut-être beaucoup à raconter, mais dont le rendu graphique constitue pour moi un véritable obstacle. Et malheureusement, je ne suis pas du genre à fermer les yeux sur la moitié de l’expérience pour sauver l’autre moitié. 😂