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Le Clavier et les Larmes (2026)
Comprendre les cultures populaires japonaises à partir de Clannad
Sortie : 10 mars 2026. Essai, Culture & société, Jeu vidéo
livre de Julien Bouvard et Mathieu Triclot
Résumé · On croyait jouer. On se retrouve à pleurer devant notre écran. Pourquoi Clannad, ce jeu japonais des années 2000, continue-t-il, vingt ans après, à nous émouvoir aux larmes ? Que peut un jeu vidéo si pauvre en moyens et si riche en émotions ? Que nous dit-il de la fiction japonaise contemporaine,... Voir plus
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Lire les magazines de jeux vidéo (2022)
Couverture(s) de la presse spécialisée française
Sortie : 15 décembre 2022. Essai, Culture & société, Jeu vidéo
livre de Selim Ammouche, Alexis Blanchet, Björn-Olav Dozo et Mathieu Triclot
Résumé · Les travaux de recherche francophones sur les jeux vidéo ont régulièrement utilisé comme source la presse spécialisée française sans que celle-ci n'ait jamais été étudiée et interrogée pour elle-même. Cette presse, qui se développe des années 1980 aux années 2000, connaît pourtant des tirages... Voir plus
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La Fin du game ? (2021)
Les jeux vidéo au quotidien
Sortie : avril 2021. Essai, Jeu vidéo
livre de David Gerber, Hovig Ter Minassian, Mathieu Triclot, Samuel Coavoux, Samuel Rufat, Vincent Berry et Vinciane Zabban
Résumé · Fruit d’un travail de recherche collectif, ce livre analyse la place de ces pratiques vidéoludiques au quotidien. Comment joue-t-on aux jeux vidéo aujourd’hui ? Qui joue, où, et avec qui ? Quelles sont les diverses pratiques, de sociabilité, d’échanges mais aussi de mobilités et de marquage de... Voir plus
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La Fabrique des jeux vidéo (2013)
Sortie : 3 octobre 2013. Beau livre & artbook, Essai, Jeu vidéo
livre de Olivier Lejade et Mathieu Triclot
Résumé · Pour la première fois en France, près d'une quinzaine de game designers français et étrangers dévoilent l'envers du décor et les mécanismes des jeux vidéo. Ce livre accompagne l'exposition Jeu vidéo l'expo présentée à la Cité des Sciences et de l'industrie.
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Philosophie des jeux vidéo (2011)
Sortie : 26 mai 2011 (France). Essai, Philosophie
livre de Mathieu Triclot
Résumé · De Space Invaders à la 3D, quelle est l'expérience philosophique des jeux vidéo ? C'est ce que le philosophe Mathieu Triclot propose de découvrir dans ce livre.
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Le Moment cybernétique (2008)
La constitution de la notion d'information
Sortie : avril 2008. Essai, Philosophie
livre de Mathieu Triclot
Résumé · Programmes, machines, réseaux, missiles, cerveaux, sociétés, électeurs, protéines... L'ensemble des choses dont nous pouvons dire aujourd'hui de manière banale qu'elles " traitent de l'information " forme une collection hétéroclite, mais qui, à l'abri de son évidence, échappe au questionnement. Le... Voir plus
Écrivain de postface
Le Jeu (1969)
Sortie : 1969 (France). Essai, Philosophie
livre de Jacques Henriot
Résumé · Qui est celui qui doit jouer ? L'homme, répond Jacques Henriot. Il en va du sens de son existence. Cette idée n'est évidemment pas neuve mais elle trouve ici l'une de ses démonstrations les plus achevées, en dialogue avec les sciences humaines et dans la perspective philosophique ouverte par... Voir plus







