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Livre de Mathieu Triclot · 26 mai 2011 (France)

Genres : Essai, Philosophie
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De Space Invaders à la 3D, quelle est l'expérience philosophique des jeux vidéo ? C'est ce que le philosophe Mathieu Triclot propose de découvrir dans ce livre.

3 membres ont ajouté Philosophie des jeux vidéo à leur top 10 livre

Amrit
9

Critique positive la plus appréciée

Life is a game, game is a life.

Puisque vous avez cliqué sur cette critique, je vais me permettre de faire deux suppositions sur vous. Primo, vous êtes un vrai joueur, un passionné. Probablement pas un casual gamer ou un simple...

le 25 août 2013

37 j'aime

14

mosk
5

Critique négative la plus appréciée

Critique de Philosophie des jeux vidéo par mosk

Le livre n'est pas tout à fait ce qu'il annonce être, dans l'ensemble j'ai plus eu l'impression de lire un historique commenté de l'industrie des jeux vidéos. Logiquement le livre a au moins le...

Par

le 6 juil. 2011

4 j'aime

sseb22
8

Ou peut-être "Socio-psychologie des Jeux Vidéo" ?

Mathieu Triclot nous livre ici ses réflexions concernant le jeu vidéo vu à travers son expérience d'enseignant-chercheur en philosophie à l'Université de Technologie Blefort-Montbéliard. Le style est...

le 7 nov. 2011

8 j'aime

Jérôme_Derochette
4

Où l'auteur manque son véritable sujet...

Je m’attendais à un essai dans la lignée de « Philosophie en séries ». Bref j’entrevoyais déjà des analyses philosophiques palpitantes à partir de jeux, de personnages, de mécaniques de jeu, de...

le 11 févr. 2015

3 j'aime

DrGnaf
8

Critique de Philosophie des jeux vidéo par DrGnaf

Une réflexion très intéressante sur la spécificité de l'expérience "jeu vidéo" ; sur l'intégration des JV dans une théorie philosophique des jeux en général, et des espaces spécifiques occupés par...

le 16 nov. 2011

Dhante
9

Critique de Philosophie des jeux vidéo par Dhante

Enfin une lecture sur le jeux vidéo qui propose un angle d'attaque différent de celui qu'on peut trouver dans la littérature classique. Je recommande ce livre à tout passionné ou curieux du jeux...

le 3 avr. 2013

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