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Puissance 6 donc.
Préambule : j'ai vu Cube² avant le premier. Ca change certainement beaucoup mon rapport à cette "saga". Un huis-clos propre et étrange, gore et dérangeant, lent et nerveux. De bonnes idées qui même...
le 3 oct. 2010
L’univers jeu vidéo rejoint l’app SensCritique. On vous en dit plus ici.
«Cube» de Vicenzo Natali fut sans conteste, l’une des bonnes surprises de l’année 1997, glanant au passage un certain nombre de récompenses dont le Grand Prix du Festival du Film Fantastique de Gerardmer.
Il faudra attendre 5 ans pour voir enfin démarrer le tournage d’une suite bénéficiant d’un budget un peu plus conséquent mais cette fois, sans l’équipe originale.
Le studio Lionsgate qui a racheté les droits, choisi le directeur photo Andrzej Sekula pour succéder à Vicenzo Natali derrière la caméra.
Même principe. Un cube géant, compartimenté en de millions de salles toutes identiques. 8 personnes prisonnières de cet immense labyrinthe qui devront collaborer pour essayer d’en sortir.
Seule nouveauté, le cube devient hypercube avec l'apparition d’une quatrième dimension entraînant un mélange des réalités temporelles. Bon, on l’aura compris tout cela n’est qu’un prétexte pour tenter de nous resservir la même recette avec un peu plus de moyens.
Raté ! Si Natali avait soigneusement réussi à éviter tous les pièges de son astucieux concept en donnant une certaine crédibilité à l’ensemble, Sekula plonge allègrement dedans. Pire, il se perd et nous avec, à essayer en vain de donner une cohérence à un scénario à la fois prétentieux (on ne compte plus les pseudos théories évasives balancées à longueur de film pour tenter de nous expliquer le pourquoi du comment) et finalement incompréhensible.
Les véritables enjeux ont disparus, le suspense est inexistant... Bref, on tourne vite en rond (un comble dans un cube...) devant ce film lamentable aux effets spéciaux ringards. L’archétype même de la suite opportuniste et parfaitement inutile qui donne encore plus de valeur au film de Natali.
A éviter.
Créée
le 25 déc. 2025
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