Un potentiel énorme pour une réalisation décevante

J’ai masterisé le jeu il y a 5 ans, après l’avoir découvert via les vidéos de Markiplier. Le jeu était minimaliste et très efficace et la tension bien que crescendo offrait une expérience de jeu assez unique.


J'attendais donc la sortie du film avec impatience. Le pitch se prêtant à un long huit-clos, le concept d’un prisonnier sacrifié dans un cercueil sous-marin plongé dans un océan de sang, c’est fort. Il y avait un vrai potentiel mais à l’écran, tout paraît plat, sans montée en tension réelle.

Tout d'abord, visuellement c'est fade, la direction photo est une catastrophe: On dirait un épisode de serie z façon netflix à bas budget. ( Il existe bien d'autres films indé qui ont une photo incroyable!)

Très vite, on comprend les enjeux. Il n’y a aucune scène marquante, aucun pic émotionnel.

Et le problème principal: 75 % du film est un gros plan sur le visage du héros qui parle à un haut-parleur.

Le minimalisme du jeu créait de l’angoisse. Ici, il crée surtout de la monotonie. Les dialogues sont mous, peu crédibles. On a du mal à croire qu’on est dans un sous-marin perdu dans un océan extraterrestre. L’environnement sonore et visuel ne suffit pas à créer l’immersion, il faut des enjeux... On voudrait s'attacher à Simon, mais à aucun moment on a l'impression qu'il est effrayé de la situation.

Et surtout…

Où est l’horreur ? Pas de vraie peur. Pas de tension soutenue. Pas de crescendo.

On attend un moment fort qui ne vient jamais.


Le film paraît beaucoup trop long pour ce qu’il raconte. L’histoire de base est intéressante notamment l’idée du prisonnier envoyé en mission suicide mais elle n’est jamais exploitée à fond. Il manque de l’inventivité, des variations et des surprises dans le scenario.


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le 21 févr. 2026

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