Testé sur PC et PS5: Y a du screentearing sur PS5 à mort et petits ralentissements sur PC (probablement dus à ma config). Pas ouf mais pas ultra génant non plus, disont que ça fait tâche.
Bon c'est peu dire que je l'attendais celui la. Je suis les infos sur le jeu depuis l'annonce de project L par Riot.
Ils ont pris leur temps les saligots et ensuite décidé de le renommer en 2xko, nom bien pourrave au demeurant.
On a tous dosé un jeu de combat dans sa jeunesse, c'était les soul calibur et smash pour moi, avec un petit passage sur street fighter 4, et pas mal de petites expériences ça et la. Et puis DB fighterz est arrivé. Très similaire sur le papier avec 2xko, jeu de combat en équipe avec système de tag et combo à rallonge. Ils ont même emprunté le systeme d'autocombo pour permettre à tout le monde de s'amuser.
On est donc sur la formule habituelle du "simple à jouer, dur à maitriser". 2xko va même plus loin en virant totalement le motion input des combos (plus de quart de cercle, demi cercle ou el famoso "Z" du shoryuken). Et en vrai c'est plutôt pas mal. Je trouvais GG strive un peu relou avec des doubles quart de cercles pas toujours évident à faire (on juge pas).
Le jeu fait donc tout pour prendre le néophyte par la main et c'est très bien. Ça reste un jeu de combat avec tout ce que ça comporte de terme techniques et de possibilités.
Le jeu cherche à se démarquer par son approche des assists, avec cooldown très faible et une fenêtre pour changer de perso très large ce qui rend les infos à l'écran assez fouillis par moment et tout ce que ça comporte de cerveau qui explose et donc de mix up/cross up.
C'est ce qui fera son charme ou pas auprès des gens.
De mon point de vue, je comprends qu'il faille se démarquer mais ça rend la lecture un peu compliqué pour un débutant ou simplement quelqu'un qui regarde le jeu.
Sinon c'est un sans faute pour moi. J'aime beaucoup la pate graphique évidemment très inspirée d'arcane. Le netcode est franchement top (pour l'instant). Le gameplay est millimétré, les perso différents et équilibrés, les arènes sont jolies. La proposition est très solide pour l'instant.
Vient ensuite le volet monétisation. Le jeu est f2p, mucho bueno, avec des millions de skins (donc faites ce que vous voulez) maiiiiiis le grind pour débloquer tous les perso risque d'être long. Ce qui m'embête un peu. Non pas pour l'équilibrage qui sera probablement un problème pour le très haut niveau uniquement mais parce que devoir se frapper des dizaines d'heures pour un perso risque d'être assez frustrant vu que le cast de perso gratis est pas dinguo (6 ou 7 de mémoire).
En conclusion: un top jeu de combat, gratuit et très accessible, très beau et techniquement au poil mais un peu pénalisé par sa direction sur les assists qui desservent le jeu selon moi eeeeet le grind pour débloquer les perso qui s'annonce assez velu.
On mange franchement bien avec les f2p en ce moment je vous le dit!
Je pense très honnêtement que ça va être dans mon top jeu de l'année 2026 (à voir si GTA sort réellement)