Il n'y a pas que la ville qui s'est endormie... le joueur aussi ! A City Sleeps est fondamentalement un shoot'em up à scrolling horizontal, avec une base de danmaku (on y retrouve les motifs de boulettes et une zone de contact très réduite). Deux modes de tir et, seule originalité, la possibilité de placer des esprits dans des réceptacles qui nous accompagne lors de certaines portions d'un niveau ; l'esprit définit l'effet produit (soins, dégâts, etc) et le réceptacle le motif sous lequel il se manifeste (zone d'effet, boulettes, etc). La musique influe sur l'intensité des tirs, un peu à la manière d'un Rez, sauf qu'ici la synesthésie n'opère pas et s'avère seulement une déclaration d'intention. Le résultat est assez piteux ; réaliser un shoot'em up requiert une expérience du genre qui fait cruellement défaut. A City Sleeps est désespérément mou et chiant et ne parvient jamais à ressembler au feu d'artifice hypnotique qui caractérise un schmup réussi.