Pour moi, c'est l'opus le moins réussi de la série parmi les 5 titres sortis, et je vais tenter de résumer mon avis (pour m'en souvenir plus tard lors d'une relecture).
Dès la première cinématique, j'ai su qu'il me faudrait opter pour l'utilisation de SweetFX pour améliorer les couleurs qui, de base, sont un peu ternes... tout comme pour "Tomb Raider 2013" qui était tout aussi mal coloré.
Sinon, graphiquement il ne s’en tire pas trop mal pour l'époque, surtout qu'au niveau textures, c'est bien convainquant ! Et l'audio est d'après moi aussi très réussi (musiques, bruitages, doublages, etc...). Et enfin, les PNJ semblent plus vivants, plus réalistes !
Mais les éloges sur la partie technique du jeu s'arrêtent là. Car pour le reste, ce jeu est une déception techniquement parlant ! Bug d'antialiasing présent sur les cartes AMD (très répandu, et connu du support d'Ubisoft.... qui s'en fout car ne touche qu'une niche de joueur... Jolie mentalité ! Bref). De gros problèmes de collision, ce qui est réellement handicapant lors des mouvements du personnage à cheval ou en zone montagneuse (j'ai par exemple été coincé dedans d'un rocher et d'un arbre !) La liberté de mouvement semble améliorée par rapport au jeu précédent, mais reste toujours aussi contraignante lorsqu'il y a plusieurs éléments serrés (on saute d'obstacles en obstacle alors que je voulais juste passer entre eux en courant !). Sinon, j'ai aussi été déçu de constater que les cadavres disparaissent rapidement, comme sur les versions console. Concernant l'IA, c'est pour moi l'un des pires défauts de ce jeu... que ce soit les animaux sauvages (loups, etc...) qui n'agressent pas les PNJ. Ils n'attaquent que nous, joueurs. Ou encore les soldats qui restent figé lorsque je lance une mine sur un groupe (je pense que le soldat meurt, mais qu'il reste debout... donc seul son cerveau est mort^^). De même, les ennemis voient à travers les murs (ils nous suivent du regard, ou bien déclenchant l'alarme). J'ai aussi eu droit à l'assassin qui meurt pendant une cinématique... Bref, les soucis techniques rencontrés sont trop nombreux pour les lister, mais c'est affligeant de voir que même après 6 patch, le jeu est aussi bogué. Ça me réconforte dans mon idée de ne jamais acheter un jeu dans son premier semestre de commercialisation.
A côté de ça, on nous pond des DLC payants à foison, alors qu'ils méritaient d'être intégrés au jeu, ou bien vendus pour beaucoup moins cher. Je déteste cette pratique...
J'ai aussi été déçu par le manque de personnalité et de charisme du héros de cet opus. Certes il a connu une enfance difficile dans le scénario, mais devoir ensuite jouer un personnage morose durant toutes ces heures, c'est dommage... car au final il n'a pas de personnalité qui ressort... alors que ça aurait dû être lui le plus mis en avant ! Dommage.
Donc passer de EZIO à lui, ça fait une sacrée différence... dans le mauvais côté ! Niveau compétences, il est par contre nettement au-dessus ! Que ce soit au niveau des déplacements (plus de choix de mouvements possibles) ou au niveau des combats ! Et sur ce dernier point, certe les combats sont magnifiques et fluides, mais il n'y a eu aucun système de progression... dès la première heure de jeu avec l'assassin, j'étais déjà en mesure de vider une ville entière de soldats sans utiliser autre chose que mes points... Sachant qu'il n'y a aucun mode de difficulté, je n'ai pas pu modifier ça. Niveau réalisme et difficulté, ça prend un coup... et niveau GamePlay, ça prend aussi un coup car l'aspect furtif n'était plus vraiment nécessaire !
Je sais que ça a toujours été le cas dans cette série, mais je trouve ridicule qu'une ville soit composée à 50% de soldats. Vive les impôts de la ville ! Pas étonnant qu'il n'y ait que des manifestants dans la ville^^ Et puis j'ai testé voir si les vagues d'ennemis étaient infinies... et c'est malheureusement aussi le cas dans certaines zones. Bref, pas brillant du tout.
Niveau scénario, j'ai apprécié de voir grandir le héros... mais dans cet opus l'aspect "guilde des assassins" a disparu. C'est carrément secondaire ici. En 6 mois (avec une ellipse temporelle) il devient un assassin... sans qu'on en parle à nous, joueur. Heureusement que j'ai joué aux précédents opus pour comprendre ce que signifient les deux factions du jeu ! Car ici, on sait qu'ils ne s'aiment pas, mais ça s'arrête là... Sinon, concernant Desmond, c'est bien que l'histoire avance et se termine de son côté.... même si c'est de façon un peu ouverte.
Pour finir, le mode Multijoueur ne m'a pas du tout accroché. Un simple jeu du chat et la souris, ou le but consiste à traquer ou se faire traquer tout en faisant le maximum de points. Aucun rapport avec le scénario ni avec notre partie. Du coup ça explique pourquoi Ubisoft a installé 2 lanceurs différends, un pour chaque mode (Single/Multi).
Bref, un jeu avec d'intéressantes nouveautés dans le GamePlay, mais qui a perdu énormément de ses atouts présents dans les opus précédents.

Skipwoof
6
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le 7 août 2016

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Skipwoof

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