L'introduction est plutôt bonne, le twist amusant (ne lisez pas, ou peu, les articles de la presse généraliste ...).
Ma note est bonne donc je ne vais pas feindre avoir haï. Le jeu est dense, les conditions climatiques influent. Une pluie se lève, la vision se perd, le brouillard arrive. Quand on est en hiver on a plus de mal à avancer en forêt. Tout est joli quand l'animus ne nous met pas des sections non crées sur des falaises alors qu'on se balade. Les quêtes sont nombreuses, diverses, la chasse est là car Red Dead y est passé et vous pourrez dépecer. Au delà de cette barbarie, une autre, en aidant les patriotes ou en faisant ces missions inutiles que sont les contrats/messagers...
Bref, voila, c'est dense, et je n'ai pas tout dit. Mais hélas, pas fascinant au point d'y passer des heures.
Le scénario en revanche est plutôt sympathique même si Connor est affreusement naïf et je suis désolé de voir qu'Ubisoft a choisi de lui accorder un peu de crédit vers le milieu du jeu. Je n'en dirai pas plus. Mais une personne présentée comme une ordure dès le départ n'a pas spécialement à être lavée de tout soupçon car "quand même ...".
Les missions sont bien moins répétitives que dans AC1 mais manquent carrément de challenge si l'on compare à certains passages d'AC2. Certains éléments du gameplay sont devenus totalement anecdotiques comme les émeutes, le fait de balancer des pièces si on veut éloigner des gardes, empoisonner ... Bref, l'utilisation dépend juste de vous et non du design des missions : dommage ! Sinon, le gameplay lié aux arbres est utilisé principalement au début, dommage aussi car certaines armes ne sont finalement pratiques que dans ce contexte ... Dommage également car c'était extrêmement fluide est bien pensé...
Quid des lieux si bien gardés qu'il fallait envoyer des prostituées distraire les gardes, puis endormir ici et là quelques personnes et cacher leur corps ? Ici, ce ne sera pas le cas. Le jeu est globalement plus simple (trop ?) et seuls les défis apporteront un semblant de challenge.
Les phases avec Desmond sont moyennes ... mais courtes.
J'oubliais les phases en navire. Disons qu'elles sont vraiment cools mais manquent globalement de diversité. Mon meilleur souvenir reste une mission par tempête avec stratégie à adopter à cause des vagues etc. Et elle était disponible assez tôt dans le jeu. C'est vous dire ...
L'animus est un vrai point fort, pour vous renseigner sur certaines choses, certes, mais surtout pour l'humeur présent dans le récit. Bref, incontournable.

Bref, globalement, pourquoi 7 si j'ai mis 8 à AC 2 ? Car il y a plus de bugs, j'ai trouvé le personnage plus lourd (juste une impression ?), le système de réputation y est à la fois plus réaliste et plus ennuyeux, puis ce design des missions trop ... banal ... utilisant peu toutes les subtilités apportées au fil des épisodes ... Quel dommage !
En outre, l'histoire perd beaucoup d'intérêt vers la moitié du jeu tant la niaiserie s'installe (et je ne parle même pas de la fin de Desmond ...).
Bref, il m'a déçu, c'est vrai, mais j'y ai pris du plaisir et c'est un bon jeu, objectivement ...
Les bugs sont parfois amusants, j'ai vu un chariot entrer par une porte dans un bar par exemple. Original. Cela m'a rappelé le chariot qui passait au dessus des maisons dans Skyrim. Soit.

Autant dire que si vous n'avez jamais aimé Assassin's Creed, celui-ci n'est pas fait pour vous, quand bien même l'univers des colonies américaines est sympathique. En revanche, en appréciant le concept ... pourquoi pas, tout en s'imaginant bien que tant d'éléments devenus incontournables deviennent très optionnels dès maintenant ... y compris l'upgrade des armes (et oui ...), puis c'est loin d'être ce jeu incontournable et presque parfait que le buzz a pu prétendre fut un temps.
Alexandreh
7
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le 21 nov. 2012

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Alexandreh

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