Batman: Arkham Knight
7.6
Batman: Arkham Knight

Jeu de Rocksteady Studios et Warner Bros. Games (2015PlayStation 4)

Comme tout fan de Batman qui se respecte j'attendais avec impatience ce dernier volet de la sage "Arkham", alors que le précédant opus m'ai laissé de marbre, je me consolais en me disant que Rocksteady est de retour aux commandes. Ca se voit tout de suite.


Comme toute bonne suite qui se respecte, tout est "plus", plus grande carte, plus de combo, plus beau graphisme et le jouer gagne une batmobile en prime. Mais que vaut réellement ce Batman Arkham Knight? Très bon mais pas meilleur que ses deux premiers grands frères à savoir Arkham Asylum et Arkham City. Le premier soucis à mon sens vient du gameplay, rien n'a véritablement changé manette en main, et ce n'est pas pour me déplaire puisque le premier jeu a posé les bases d'un système très efficaces qu'il ne faut absolument pas changé. Cependant il faut ajouter à tout notre arsenal de gadget habituels une batmobile, et même si l'engin se veut assez maniable et pratique, on vient souvent nous emmerder avec des phases "forcés" à bord du bolide, on se poserai presque la question "Comment batman a-t-il fais pour survivre à deux jeux sans sa voiture?". Ses phases s'ajoutent lourdement au gameplay et on devra souvent se sortir de situation avec la Batmobile et j'ai trouvé ça un peu forcé la plupart du temps et carrément lourd sur la fin. Ce jeu se voulait être la conclusion épique d'un saga vidéoludique culte, le scénario se basait essentiellement sur un personnage répondant au doux nom de "Arkham Knight" dont l'identité était secrète. Ce jeu présente un Batman assez protecteur vis à vis de Dick, ou Robin pour les intimes, étrangement protecteur n'est ce pas? Nous auront ensuite droit à des flash backs révélateurs nous montrant Jason Todd, un ancien Robin mort au combat. C'est alors que révélation de OUF GUE DIN, le chevalier d'Arkham était en fait Jason ! Mettons de côté le fait que les devs avaient affirmer que le personnage était une de leur création, on en parle de ces sabots XXL ? Y'avait que Batman, soit dit en passant le plus grand détective du monde, qui n'avait pas deviné que c'était Jason. D'ailleurs je trouve ça un peu moins réussis parce que justement on ne le vis pas. C'est un jeu vidéo pas un film, on aurait pu faire vivre cette perte au joueur. On aurait été avec Robin dans les épisodes précédant, il meurt dans Arkham City et revient dans Arkham Knight. Alors je sais bien que créer une histoire comme celle ci est quasiment impossible pour la simple et bonne raison qu'ils auraient dû y penser depuis 2009, sortie du premier volet de la série, et qu'à l'époque ils ne pouvaient pas prévoir le succès de leur jeu. Ce n'est pas la révélation qui me pose problème mais plutôt la manière dont cette dernière est amenée.
Du côté du positif, y'a tout le reste. Premièrement je trouve que cet épisode se dote d'un sens de la mise en scène des plus efficace, le petit discours d'introduction de Gordon alors que la caméra tourne autour de la cible, "un seul homme pouvait sauver la ville" Bat-Signal s'allume. EPIQUE AS FUCK ! Toutes les apparitions hallucinées du Joker sont réussie. La phrase phare de ce jeu était "Be The Batman" c'est compréhensible. Les sensations sont plus qu'intenses, on dévale les rues de Gotham à bord de son tank (Mi Tumble-Mi Burtonesque avec un soupçon de Franck Miller) avant de s'éjecter dans les airs alors que les éclairs déchirent le ciel, on fond alors sur notre proie, on pète des clavicules avant de laisser la bande de malfrat dans un état lamentable. Pour finir, on sent que les développeurs derrière le jeu sont passionnés, les références pleuvent on va même jusqu'à une affiche du fantôme gris, émission préférée de Bruce alors qu'il était enfant dans la série de Bruce Timm. Y'a de la passion dans ce jeu, provenant aussi bien du joueur que du développeur. Il manque juste une cinématique où Batman saute d'un toit alors qu'un éclaire déchire le ciel en arrière plan, si vous voyez ce que je veux dire.


Malgré ces défauts Batman Arkham Knight, reste un jeu extrêmement jouissif, le gameplay est toujours aussi réussie et Rocksteady peut être fier de sa saga culte. Pour ma part le jeu est bouclé à 100% et je commence à peine le "new game plus". Un must have pour les fans du chevalier noir.

Créée

le 14 avr. 2016

Critique lue 189 fois

Critique lue 189 fois

D'autres avis sur Batman: Arkham Knight

Batman: Arkham Knight
Strangeek
9

Un épisode final qui transpire la maîtrise : les promesses sont bien tenues.

Ce nouveau volet proclamé dès le départ comme l'épisode censé clore l'une des licences les plus reconnues des dernières années promettait énormément sur le papier. Les arguments de masse sont là : le...

le 27 juin 2015

41 j'aime

3

Batman: Arkham Knight
Alexandreh
4

Tank, tank, tank, sunshine's down so come to town.

Certains évoquent la ville vidée de ses habitants comme défaut. Est-ce là un réel défaut, malgré l'intro, comparé aux autres ? On peut évoquer le gameplay, pauvre et inintéressant quand il surjoue...

le 23 juil. 2015

36 j'aime

1

Batman: Arkham Knight
LeLucas
10

Un peu d'optimisation :

Avant de balancer une critique voilà quelques astuces pour améliorer un des pires lancement de l'histoire du jeux vidéo : - Faire sauter la limitation à 30 FPS : Dossier CONFIG :...

le 23 juin 2015

29 j'aime

12

Du même critique

Captain America : Civil War
Pierre_AndréDarty
4

Une véritable Guerre civile.

Marvel, dans son envie de contrer DC et son Batman V Superman, décide de produire un film Captain America. Ce dernier est sous titré Civil War, tout comme le comics éponyme que je n'ai pas lu. Mon...

le 6 mai 2016

8 j'aime

7

X-Men : Apocalypse
Pierre_AndréDarty
6

La fin de la saga ?

X-Men est une franchise qui a mes yeux s'est perdu en court de route, passer de films qui respectaient l'essence même des comics à savoir la volonté de donner la paroles aux reclus de la société à...

le 23 mai 2016

3 j'aime

2