Blasphebof
Comme beaucoup pourront le signaler, le jeu se situe entre Dark Souls, Hollow Knight et Salt and Sanctuary. Pour moi, il s'en inspire plus qu'il ne les rejoint en terme de qualité. J'ai trouvé...
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le 19 sept. 2019
17 j'aime
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C'est beau, c'est bien animé (vraiment). Le cadre est vraiment cool et c'est glauque juste ce qu'il faut, par contre ça à beau être pixelisé, ce n'est pas carré.
Les hitbox sont foireuses, les plateforme sont hasardeuses, on ne sait jamais si ça va toucher ou pas, si ça va s'accrocher ou non. Plus le jeu avance, plus on à l'impression que les patterns et les timing des boss ont été bazardé à l'arrache. Je me suis retrouvé un nombre incalculable de fois pris en hit-stun, en particulier contre les boss, où un éclair pris = le 2e en hit = le 3e en hit = le 4 aussi, et durant tout ce temps là mon perso était par terre. Bravo, on voit bien les patterns d'esquive que vous avez voulu mettre les gars, mais laissez nous le temps de respirer, c'est pas le jeu du no hit non-plus.
Un bon jeu ? Moui. Un excellent jeu ? Non. Le jeu a bien été peaufiné visuellement, mais mécaniquement c'est pas très original et c'est vraiment moyen dans sa mise en place.
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Créée
le 11 avr. 2020
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