Blasphemous
7.5
Blasphemous

Jeu de The Game Kitchen et Team17 (2019PC)

Blasphemous est un genre de Castlevania / Dark Souls, qui ne se cache pas de ses inspirations tant les mécaniques sont directement décalquées.


Le gameplay (à base d'attaque/esquive/parade) est également du déjà vu, mais très efficace.


Là où il tire son épingle du jeu, c'est d'une part dans son univers (un thème religieux un peu bizarre et original, dommage qu'on ne bite rien au scénario), et d'une autre part dans ses graphismes, qui sont pour moi sa force principale.


Je le met facilement dans le haut du panier en ce qui concerne les jeux en 2D façon "pixel art", que ça soit les décors ou le design des ennemis, c'est vraiment au top.


Bref, un jeu où l'on s'amuse avec le gameplay, où c'est visuellement réussi et ça donne envie d'avancer, et qui s'inspire de formules qui ont prouvé leur attrait, pour moi on a potentiellement un jeu énorme dans son genre.


Le problème c'est que malheureusement tout n'est pas parfait. Tout d'abord, bon ça c'est personnel sans doute, mais les musiques pour moi auraient mérité à être bien meilleures que ça. C'est dommage de se balader dans ces niveaux machiavéliques, et puis en fond sonore souvent t'as juste un mec qui gratte sa guitare dans un bistrot (j'exagère un peu, parfois ça va ^^, mais bon pour moi on aurait pu avoir un truc épique, et on a ça à la place)...


Et il y a un autre, encore plus gros problème, c'est qu'ils ont mis dans leur jeu beaucoup de morts instantanées. En fait, le jeu offre au global un très bon challenge, les ennemis sont bien teigneux, mais pour peu que vous récupérez des potions en plus et que vous jouez bien, en fait l'écrasante majorité des fois où on va mourir dans ce jeu c'est en tombant dans un trou, parce que le jeu nous met dans des salles où on est forcé de se battre à côté de trous (et souvent le moindre dégât qu'on se prend nous envoie 3 mètres en arrière) comme si on était dans un jeu NES.


Le problème c'est qu'on est dans un jeu d'exploration à la Symphony of the Night, et qui plus est dans ce Blasphemous avec un personnage qui est assez lourd, et avec des ennemis qui souvent nous forcent à nous arrêter pour les affronter (sans compté le très faible nombre de téléporteurs... ça c'est n'importe quoi... quand t'as besoin de revenir quelque part t'es bon pour te re-refaire une longue section de niveau, c'est gavant). On est pas dans un jeu NES, quand ça fait 10 minutes que t'explore une zone, que tu te bats face aux ennemis joliment, crever d'un coup pour une connerie ça casse complètement le rythme du jeu.


C'est d'autant plus contrasté comparé aux boss, alors les boss sont sympa dans le design, mais on a un checkpoint systématiquement juste avant, et la plupart sont très faisables (perso j'ai eu la majorité du premier ou second coup, seuls 2 ou 3 m'ont demandé quelques essais supplémentaires). Bref c'est un jeu où au final la tension vient de trucs à la con, et t'es serein quand t'arrives à un boss. Pour moi ça ne va pas.


Bref, un jeu super à jouer, mais avec des petits problèmes comme ça qui prennent des proportions agaçantes. Je vais pas tout citer, mais y'a également des soucis de hitbox, de moments où on se fait enchaîner en se relevant (j'ai une fois était enchaîné 3 fois de suite, à chaque fois que mon perso se relevait, il se reprenait une attaque magique imparable, je suis passé de 95% de vie à 0% de vie sans rien pouvoir faire).


Pour moi ce jeu avait vraiment le potentiel d'être un des meilleurs dans son genre, mais ça aurait demandé un peu plus de peaufinage (comme par exemple ces rebords où l'on arrête pas de s'accrocher sans faire exprès, alors qu'un rebord identique plus loin ne permet pas de s'accrocher ^^).


Enfin en tout cas perso j'ai bien aimé le faire malgré les frustrations engendrées.

diegowar
8
Écrit par

Créée

le 23 janv. 2020

Critique lue 220 fois

diegowar

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